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TicTacToe - Frage zum Programmablauf

Ein Thema von ShadowDeath · begonnen am 11. Apr 2017 · letzter Beitrag vom 12. Apr 2017
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nahpets
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

AW: TicTacToe - Frage zum Programmablauf

  Alt 12. Apr 2017, 15:49
Dieses ist so nicht korrekt, die "geographische" Lage der Buttons hat sich durch die Nutzung von Tag und die geänderten Namen nicht verändert.
Delphi-Quellcode:
 for X := 1 to 3 do
   begin
     for Y := 1 to 3 do
     begin
       Spielfeld[ X, Y ] := 0;
       TSpeedButton( Self.Controls[Y * 10 + X ] ).Caption := '';
     end;
   end;
Hier würd' ich es mal so versuchen:
Delphi-Quellcode:
  for X := 1 to 3 do for Y := 1 to 3 do Spielfeld[X,Y] := 0;
  for X := 0 to Self.Controls.Count - 1 do
    begin
      if Self.Controls[X] is TSpeedButton then
        begin
          if TSpeedButton(Self.Controls[X]).Tag <> 0 then TSpeedButton(Self.Controls[X]).Caption := '';
        end;
    end;
(Ist jetzt nur ungetestet hingedaddelt. Schreibfehler (wie immer) nicht ausgeschlossen.)
  Mit Zitat antworten Zitat
HolgerX

Registriert seit: 10. Apr 2006
Ort: Leverkusen
989 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#2

AW: TicTacToe - Frage zum Programmablauf

  Alt 12. Apr 2017, 15:54
Hmm..


Hab mir deinen Source genommen..
- Den Startbutton aber als TBitBtn
- Den Speedbuttons einen Tag von 0-9 verpasst
- Entsprechende Stellen umgestellt oder bereinigt

Und siehe da dein Basis-Code läuft.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip Game_Tic Tac Toe.zip (232,4 KB, 3x aufgerufen)
  Mit Zitat antworten Zitat
ShadowDeath

Registriert seit: 11. Apr 2017
10 Beiträge
 
#3

AW: TicTacToe - Frage zum Programmablauf

  Alt 12. Apr 2017, 16:01
@nahpets: Danke, jetzt geht es & nochmals danke für die guten Erklärungen.
@Holger: Danke auch an dich. Ich werde mir den Code gleich anschauen
@ALLE: Danke für eure hilfreichen Antworten und Lösungsansätze.

PS: Ich habe noch ein Problem, um das ihr euch kümmern könnt, zudem ich nachher einen Thread erstellen werde ^^ (Geht um ein anderes Spiel)
  Mit Zitat antworten Zitat
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