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VirtualSourceTree selektierte Nodes löschen?

Ein Thema von SneakyBagels · begonnen am 17. Jun 2017 · letzter Beitrag vom 20. Jun 2017
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himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.549 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

AW: VirtualSourceTree selektierte Nodes löschen?

  Alt 19. Jun 2017, 16:15
Am Ende hat er "kein" Speicherleck, da er ja die TObjectList frei gibt, welche auch alle Ojekte mit nimmt (OwnsObjects=True ), welche nicht von dem VT freigegeben wurden.

Problem wäre jetzt, wenn der VT die Ojekte frei gibt, wenn man sie den Nodes bekannt macht
und dann in der ObjectList ungülige Zeiger zurück bleiben, welche man die ObjectList dann natürlich nicht freigeben lassen sollte.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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SneakyBagels
(Gast)

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#2

AW: VirtualSourceTree selektierte Nodes löschen?

  Alt 19. Jun 2017, 16:44
Zitat:
Am Ende hat er "kein" Speicherleck, da er ja die TObjectList frei gibt, welche auch alle Ojekte mit nimmt (OwnsObjects=True ), welche nicht von dem VT freigegeben wurden.
Ich benutze mittlerweile TList, da ich OwnPbjects der TObjectList eh auf False hatte.

Zitat:
Du wirst allerdings nicht umherkommen dir in deinem Datenobjekt noch einen Zeiger zu speichern, der auf die dazugehörige PVirtualTreeNode zeigt, damit du nach Datenänderungen von außerhalb noch ein VST.Update(Data.Node) aufrufen kannst.
Ein Zeiger auf einen Node, wie soll denn das funktionieren?
Wenn ich raten müsste würde ich vielleicht sowas wie aVSTDataClasses[Node.Index].aNode := Node; im InitNode ausführen lassen wobei aNode ein PVirtualNode ist.
Kann es sein, dass du statt VST.Update() eventuell VST.InvalidateNode() meinst?

Geändert von SneakyBagels (19. Jun 2017 um 16:51 Uhr)
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