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Kopieren-Animation in Painbox zeichnen

Ein Thema von Glados · begonnen am 5. Nov 2017 · letzter Beitrag vom 5. Nov 2017
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Glados
(Gast)

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#1

AW: Kopieren-Animation in Painbox zeichnen

  Alt 5. Nov 2017, 18:34
Klappt doch eh nicht und skalieren muss das Ding auch können.

Um es bei deinen Worten zu belassen: hab ich keinen Bock drauf, obwohl ich es brauche.
Für die Skalierung würde sich was mit Prozentrechnung anbieten. Da ich kein Mathematiker bin und ein Matheschwächling, fällt das wieder raus.

Delphi-Quellcode:
var
 val: Integer;
begin
 val := RandomRange(25, 45);
 val := (val * 100) div StrToIntDef(Edit1.Text, PaintBox1.Height);

 iNewPos.X := iNewPos.X;
 iNewPos.Y := bmp.Height - val;

 bmp.Canvas.Pen.Color := clBlack;
 bmp.Canvas.Brush.Color := clBlack;
 bmp.Canvas.MoveTo(iNewPos.X, iNewPos.Y);
 bmp.Canvas.LineTo(iNewPos.X, bmp.Height);

 if iNewPos.X > 0 then
  begin
   bmp.Canvas.Pen.Color := clRed;
   bmp.Canvas.MoveTo(iOldPos.X, iOldPos.Y);
   bmp.Canvas.LineTo(iNewPos.X, iNewPos.Y);
  end;

 iOldPos.X := iNewPos.X;
 iOldPos.Y := bmp.Height - val;

 PaintBox1.Repaint;

 Inc(iNewPos.X, 5);
 if iNewPos.X >= PaintBox1.Width then
  begin
   Dec(iPosXBmp, 5);
   bmp.Width := bmp.Width + 5;
  end;
end;
Probleme hier: rote Linie schießt oben raus, wenn Edit1.Text < 40
Hintergrund ist schwarz komischerweise.
Angehängte Grafiken
Dateityp: png Unbenannt.png (2,3 KB, 12x aufgerufen)

Geändert von Glados ( 5. Nov 2017 um 18:42 Uhr)
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stahli

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Delphi 11 Alexandria
 
#2

AW: Kopieren-Animation in Painbox zeichnen

  Alt 5. Nov 2017, 18:43
Bei konkreten Fragen wird Dir hier bestimmt geholfen.

Aber die grundlegende Arbeit wird schon bei Dir bleiben. Dafür lernst Du aber auch was dabei.
Wenn Zeit dafür ist: Probiere es!
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Glados
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#3

AW: Kopieren-Animation in Painbox zeichnen

  Alt 5. Nov 2017, 18:43
Habe oben mal was rumprobiert. Der Edit-Inhalt soll den Maximalwert darstellen, wo sich dann alle anderen Striche dran anpassen sollen.

Hier noch ein Update
Delphi-Quellcode:
var
 val, Max: Integer;
begin
 val := RandomRange(25, 45);

 Max := StrToIntDef(Edit1.Text, PaintBox1.Height);
 if Max > PaintBox1.Height then
  val := (val * 100) div Max
 else
  Max := PaintBox1.Height;

 Caption := val.ToString;

 iNewPos.X := iNewPos.X;
 iNewPos.Y := bmp.Height - val;

 bmp.Canvas.Pen.Color := clBlack;
 bmp.Canvas.Brush.Color := clBlack;
 bmp.Canvas.MoveTo(iNewPos.X, iNewPos.Y);
 bmp.Canvas.LineTo(iNewPos.X, bmp.Height);

 if iNewPos.X > 0 then
  begin
   bmp.Canvas.Pen.Color := clRed;
   bmp.Canvas.MoveTo(iOldPos.X, iOldPos.Y);
   bmp.Canvas.LineTo(iNewPos.X, iNewPos.Y);
  end;

 iOldPos.X := iNewPos.X;
 iOldPos.Y := bmp.Height - val;

 // horizontale Linie malen - ... jedenfalls die gescheiterte Idee
 bmp.Canvas.Brush.Color := clGreen;
 bmp.Canvas.MoveTo(0, iNewPos.Y);
 bmp.Canvas.LineTo(bmp.Width, iNewPos.Y);

 PaintBox1.Repaint;

 Inc(iNewPos.X, 5);
 if iNewPos.X >= PaintBox1.Width then
  begin
   Dec(iPosXBmp, 5);
   bmp.Width := bmp.Width + 5;
  end;
Das skalieren funktioniert so nun recht gut. Die Zahl im Edit ist immer das Maximum was es gegeben hat und daran passt sich der Rest dann an.

Nur habe ich jetzt ein neues Problem. Meine horizontale Linie die ich versuche zu malen wird natürlich immer und immer neu gezeichnet.
Meine Anfänger-Idee wäre jetzt, einfach ein TShape dafür zu nutzen was immer umpositioniert wird.

Geändert von Glados ( 5. Nov 2017 um 19:01 Uhr)
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#4

AW: Kopieren-Animation in Painbox zeichnen

  Alt 5. Nov 2017, 18:58
Code:
Height:MaxWert = H:Wert


 H       Height
---   =  ----
Wert     MaxWert


     Height * Wert
H = ------------
      MaxWert

PS: Ich habe vor ein paar Monaten mal einen halben Tag gebraucht, bis ich eine drehende Linie zeichnen konnte. Allemal besser als Kreuzworträtsel
Stahli
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Glados
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#5

AW: Kopieren-Animation in Painbox zeichnen

  Alt 5. Nov 2017, 19:07
Ich verstehe deine Formel da oben nicht und weiß noch nicht einmal ob es eine sein soll.

Wenn du damit die Positionierung der horizontalen Linie meinst: brauche ich nicht. Habe doch immer eine aktuelle Position in iNewPos.Y.
Problem ist die Anzeige.
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Dalai

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1.684 Beiträge
 
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#6

AW: Kopieren-Animation in Painbox zeichnen

  Alt 5. Nov 2017, 19:14
Der Code mit LineTo, MoveTo usw. muss in das Paint-Ereignis der PaintBox! Dein Code da oben zeichnet etwas auf der PaintBox, macht anschließend aber ein Repaint, womit alles wieder fort ist bzw. durch das ersetzt wird, was im Paint-Ereignis steht. In deinem Timer wird nur die Vorbereitung gemacht, also Daten abholen, Prozentwerte berechnen etc., und am Ende dann muss dann einmalig ein Repaint (oder Refresh oder Update oder Invalidate) ausgelöst werden.

PS: Nur zur Sicherheit: ein Repaint und die genannten Alternativen kommen natürlich nicht ins Paint-Ereignis der PaintBox.

Grüße
Dalai
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#7

AW: Kopieren-Animation in Painbox zeichnen

  Alt 5. Nov 2017, 19:22
@Glados

H wäre die Linienhöhe in der Paintbox, abhängig von deren Höhe (Paintbox.Height).
Also Val wäre Dein Wert und H die Höhe der Kurvenpunkte.

Kannst Du mal kurz was Zu Deinem Programmierhintergrund sagen (Alter, Beruf, Programmiererfahrung mit welchen Sprachen etc)?
Vielleicht können wir so etwas passender antworten.


@Dalai
Das hat er oben in #11 schon umgestellt.
Stahli
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