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Firemonkey, 10.2 Tokyo, 3D, Quader mit Bohrung

Ein Thema von bewepe · begonnen am 11. Dez 2017 · letzter Beitrag vom 11. Dez 2017
 
Der schöne Günther

Registriert seit: 6. Mär 2013
6.214 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#2

AW: Firemonkey, 10.2 Tokyo, 3D, Quader mit Bohrung

  Alt 11. Dez 2017, 12:56
Was du meinst sind wahrscheinlich Boolsche Operationen auf 3D-Geometrie, oder (Bild im Anhang)?

Ob FireMonkey das kann weiß ich nicht, aber vielleicht jemand anderes.
Je nachdem was du vorhast vielleicht auch mit Shadern, aber ich glaube das ist bei FMX auch nicht drin.

Bildquelle: http://www.finalmesh.com/boolean3d.htm
Angehängte Grafiken
Dateityp: png 3dbool_normals.png (53,5 KB, 32x aufgerufen)
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