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grafischer Scroll Text (StarWars o.ä.)

Ein Thema von Fukiszo · begonnen am 22. Jan 2018 · letzter Beitrag vom 27. Jan 2018
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Fukiszo
(Gast)

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#1

AW: grafischer Scroll Text (StarWars o.ä.)

  Alt 27. Jan 2018, 14:09
Hier ein minibeispiel was ich mit dem Sternenfeld meinte,
per Bild klappts natürlich auch, sehr geschmeidig gelöst hehe

Grüße


(zum compilieren JVCL und RxLib erforderlich deswegen auch .exe drinnen)

edit: vergessen datei ranzupappen :-/
Angehängte Dateien
Dateityp: 7z starfield.7z (261,8 KB, 10x aufgerufen)

Geändert von Fukiszo (27. Jan 2018 um 14:16 Uhr)
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Fukiszo
(Gast)

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#2

AW: grafischer Scroll Text (StarWars o.ä.)

  Alt 27. Jan 2018, 19:36
mein lokales problem hab ich eingrenzen können, es sind die single werte für koordinaten oder wie sie benutzt werden.
der scroller zeichnet alles farblos total klein und weit ausserhalb des sichtbaren bereichs.
(bei mir extrem weit links, ich denk mal das da irgendwo dein 0-wert beginnt)
herausgefunden dank deiner doublebuffer funktion, da schob ich ein weißes bild zwischen um ein flackern zu bekommen.
ich bastel mal rum um mir in bei wiedergabe ein paar werte anzeigen zu lassen damit ich koordinaten kontrolliere.

Grüße

(solangsam nervts und ich bin geneigt auf 2010 upzugraden, ich guck mal bei ebay rein.)

edit:
anbei noch ein paar nette samples die ich fand.
particlesystem.7z = komponente mit der man easy flammen effekte hinbekommt
sam69.7z = opengl scroller, schaut aus wie ein wirbelsturm der sich entfaltet, cooler effekt
beides nicht von mir aber mit d7 anwendbar
Angehängte Dateien
Dateityp: 7z particlesystem.7z (13,0 KB, 9x aufgerufen)
Dateityp: 7z samp69.7z (35,1 KB, 11x aufgerufen)

Geändert von Fukiszo (27. Jan 2018 um 20:10 Uhr)
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EWeiss
(Gast)

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#3

AW: grafischer Scroll Text (StarWars o.ä.)

  Alt 27. Jan 2018, 20:45
Zitat:
ich denk mal das da irgendwo dein 0-wert beginnt)
Mein 0 wert bzw. die Position wo der path beginnt.

Zitat:
// ScrollOffset must be the same then Font size
ScrollOffset := UseSize * Length(Txt); //<< muss hinter UseSize nicht davor
Fonthöhe * länge des Textes.. in Zeilen gemessen (nicht die länge des strings)

bei einem Font mit einer höhe von 40 und einem Text mit 10 Zeilen ergibt das eine Top Position von der gesamt höhe des Panels plus 400.
es ist kein Minus wert also -400 weil meine schleife beim höchsten Index des übergebenen Textes beginnt.

pt.Y (Single = TGPRectF - F steht für single) wäre dann
ScrollOffset + rc.Bottom - ((Length(Txt) - 1) - IntI) * UseSize
pt.X berechnet sich aus der weite des Panels minus der Text Weite der aktuellen Zeile dividiert durch 2 (Zentriert im Panel).


gruss

Geändert von EWeiss (27. Jan 2018 um 21:07 Uhr)
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Fukiszo
(Gast)

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#4

AW: grafischer Scroll Text (StarWars o.ä.)

  Alt 27. Jan 2018, 21:33
Ich hab's fast hinbekommen, jetzt nurnoch das pWide korrigieren und es funktioniert wie gewünscht.
Anbei mein Fortschritt in Chinesisch/Japanisch

edit:
und danke nochmal für die erläuterungen, das half mir irgendwie, man siehts ja per bild beweis
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Form1.jpg (59,1 KB, 27x aufgerufen)

Geändert von Fukiszo (27. Jan 2018 um 21:36 Uhr)
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EWeiss
(Gast)

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#5

AW: grafischer Scroll Text (StarWars o.ä.)

  Alt 27. Jan 2018, 22:57
Zitat:
Anbei mein Fortschritt in Chinesisch/Japanisch
Cool

Das mit deinem Particle, Starfield Problem..
Ich würde das eher über eine Animierte Apng.. regeln als da selbst etwas zu berechnen.

gruss

Geändert von EWeiss (27. Jan 2018 um 23:03 Uhr)
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Fukiszo
(Gast)

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#6

AW: grafischer Scroll Text (StarWars o.ä.)

  Alt 27. Jan 2018, 23:24
Ich bin davon auch schon wieder weg, ein statisches Hintergrundbild ist die beste Lösung, wo evtl ab und zu mal ein zwei drei pixel kurz aufhellen und wieder verschwinden, so wünsche ich es mir wenn es fertig ist.
(...vielleicht optional mit einem versetzten Schattenverlauf auf dem statischen Bild, also noch ein Schriftlayer...)
Den Gradient hab ich erstmal ganz rausgemacht, der zickt bei mir rum.
Eine weitere Idee die ich noch im Hinterstübchen hab ist so etwas wie eine (Schrift-)Rolle, von der die schrift unten abrollt und nach oben mit deinem super effekt immer kleiner wird.
Ach ja, noch dieses und noch jenes, ach da war ja noch was.... das könnte ewig so weiter gehen.
Für meinen Teil bin ich, egal wie es ausgeht, ohne ende glücklich mit dem so wie es ist (sobald ich dolmetscher für text hab )

In diesem Sinne,

Grüße

edit:
anbei die gdiplus.pas die ich habe, vielleicht ist ja etwas interessantes für dich dabei,
ich kann's mir zwar kaum vorstellen,
aber man weiß ja nie.
Angehängte Dateien
Dateityp: 7z GdiPlus.7z (56,4 KB, 20x aufgerufen)

Geändert von Fukiszo (28. Jan 2018 um 00:02 Uhr)
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