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Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls Delphi [FMX] FillPolygon+DrawPolygon und Transparenzen

[FMX] FillPolygon+DrawPolygon und Transparenzen

Ein Thema von Medium · begonnen am 4. Apr 2018 · letzter Beitrag vom 5. Apr 2018
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bytecook

Registriert seit: 6. Aug 2010
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151 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#1

AW: [FMX] FillPolygon+DrawPolygon und Transparenzen

  Alt 5. Apr 2018, 09:56
@bytecook: Jup, wird definitiv getestet. Bischen schade ist, dass man - zumindest wie es in der Doku grad aussieht - die Punkte als String übergeben muss. Mal schauen wie sehr mich das stört =)
Darf ich fragen wieso du von FMX wieder zurück gewechselt bist? Ich mache nämlich auch gerade im Grunde genommen den Schwenk GR32->FMX. Dein Bild gefällt mir übrigens sehr! Selten, dass eine Maschinensteuerung so modern und aufgeräumt daher kommt, aber dennoch nicht langweilig ist.
Danke für die Blumen Medium

Ich habe zwischen 2010 und 2012 versucht, meine graphischen Oberflächen mit VGScene und im Anschluß mit FMX zu machen. Da ich doch wegen Nichtverfügbarkeit diverser Komponenten ab 1997 sehr viele Komponenten selber entwickelt habe, setze ich immer recht tief in den verfügbaren Frameworks an. Leider wurde in FMX vieles von Version zu Version lowlevelseitig geändert, (die Performance wurde auch immer schlechter), sodaß ich irgendwann den Entschluß fasste, mein eigenes Framework aufzubauen. Habe dann zuallererst virtuelle Touchscreen Standardkomponenten entwickelt, alle Komponenten setzen sich rein aus Pfaden zusammen. Auch die "Schriftarten" und die "Icons" sind vektorisiert und sind in der Exe inkludiert, so ist gewährleistet, dass die Programme immer gleich auissehen. Ich habe durch verschiedene Optimierungen eine wesentlich bessere Performance als unter XE 7 hinbekommen, die Animationen sind flüssiger, und der Speicherverbrauch liegt bei ca 150 mb, obwohl ich 36 Vektorfonts und ca 2600 Vektorisierte Icons im Speicher halte. Zum Vergleich benötigten meine Programme unter FMX mehr als 1 Gb im Ram.

Warum schwenkst du eigentlich von GR32 weg nach FMX?
Peter
Was mache ich, wenn ein Bär meine Frau angreift?
Nichts. Er hat sie angegriffen, soll er doch selber sehen, wie er sich verteidigt.
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3.689 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#2

AW: [FMX] FillPolygon+DrawPolygon und Transparenzen

  Alt 5. Apr 2018, 10:25
Ich habe zwischen 2010 und 2012 versucht, meine graphischen Oberflächen mit VGScene und im Anschluß mit FMX zu machen. Da ich doch wegen Nichtverfügbarkeit diverser Komponenten ab 1997 sehr viele Komponenten selber entwickelt habe, setze ich immer recht tief in den verfügbaren Frameworks an. Leider wurde in FMX vieles von Version zu Version lowlevelseitig geändert, (die Performance wurde auch immer schlechter), sodaß ich irgendwann den Entschluß fasste, mein eigenes Framework aufzubauen. Habe dann zuallererst virtuelle Touchscreen Standardkomponenten entwickelt, alle Komponenten setzen sich rein aus Pfaden zusammen. Auch die "Schriftarten" und die "Icons" sind vektorisiert und sind in der Exe inkludiert, so ist gewährleistet, dass die Programme immer gleich auissehen. Ich habe durch verschiedene Optimierungen eine wesentlich bessere Performance als unter XE 7 hinbekommen, die Animationen sind flüssiger, und der Speicherverbrauch liegt bei ca 150 mb, obwohl ich 36 Vektorfonts und ca 2600 Vektorisierte Icons im Speicher halte. Zum Vergleich benötigten meine Programme unter FMX mehr als 1 Gb im Ram.

Warum schwenkst du eigentlich von GR32 weg nach FMX?
Uffza. 1GB ist üppig . Meine Komponenten sind bisher bei weitem nicht so komplex, und es sind auch bloß ~15 verschiedene. Alles Anlagensymbole. Buttons usw. habe ich bisher meist die von TMS genommen. Edits und Grids genauso. Meine bisherige Nutzung der G32 sah weitestgehend so aus, dass ich meine Symbole auf ein Offscreen-Bitmap32 zwecks AA gemalt habe, und das dann auf den Canvas geblitted. Davor war alles rein VCL basiert, und das habe ich im Prinzip damals 1:1 übernommen und AA mit G32 "drübergestülpt".
Bisher habe ich nur mit D2007 gearbeitet. 10.2.3 habe ich jetzt ganz neu, und somit das erste mal FMX in der Hand. Da unsere Komponenten definitiv eine Modernisierung brauchen, dachte ich, dass ich sie gleich mit FMX bastel, was sich konzeptionell für unsere Zwecke ja anbietet. Und ich fand's sehr nett dann gleich für potenzielle künftige Anfragen für mobile Lösungen gewappnet zu sein, ohne dadurch gleich vor einen kompletten Port unserer Lib gestellt zu sein. Und es ist halt eine Abhängigkeit von Drittkomponenten weniger. Auch wenn ich die G32 wirklich sehr sehr genial finde und schon viel damit gemacht habe, bin ich immer froh Abhängigkeiten minimieren zu können.
Es klang (bisher) schlicht sinnvoll, und aus meiner Perspektive ist es obendrein ein neues Spielzeug
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)

Geändert von Medium ( 5. Apr 2018 um 10:27 Uhr)
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bytecook

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Delphi 11 Alexandria
 
#3

AW: [FMX] FillPolygon+DrawPolygon und Transparenzen

  Alt 5. Apr 2018, 10:54
Mittlerweile ist FMX erwachsener geworden, und sicher auch performanter. Für unsere Zwecke wars aus verschiedensten Gründen letztendlich nicht so geeignet, da wir doch recht viel Daten graphisch für Drucksysteme aufbereiten, und die DPI Skalierungen der Druckausgaben anpassen müssen (Die schnelleren Drucker drucken mit bis zu 300 Meter/Minute).
Dafür setze ich ripseitig eher auf CPUs denn auf GPUs, gerade in Zeiten von AMDs Threadripper, und GR32 mit SSE2 und Co. kommen da gerade recht gut rüber.

Firemonkey wird ab Herbst auch für uns wieder interessanter, ein kleines Remote-Steuerprogramm-Projekt für unsere Gui unter Android ist für einen jungen Mitarbeiter vorgesehen.
Mal sehen, ob das klappt.
Peter
Was mache ich, wenn ein Bär meine Frau angreift?
Nichts. Er hat sie angegriffen, soll er doch selber sehen, wie er sich verteidigt.

Geändert von bytecook ( 5. Apr 2018 um 10:56 Uhr)
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3.689 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#4

AW: [FMX] FillPolygon+DrawPolygon und Transparenzen

  Alt 5. Apr 2018, 11:18
Danke für deine Ausführungen und viel Erfolg!
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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