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VirtualStringTree und Klasseninstanzen - Node Data finden

Ein Thema von günni0 · begonnen am 16. Apr 2018 · letzter Beitrag vom 17. Apr 2018
Antwort Antwort
TiGü

Registriert seit: 6. Apr 2011
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#1

AW: VirtualStringTree und Klasseninstanzen - Node Data finden

  Alt 17. Apr 2018, 08:21
Warum so kompliziert?
Bei allen wichtigen Eventhandlern des VST hast du doch eine Referenz auf den Node.
Die Objektliste machste du nur aus Speicherfreigabegründen.

Delphi-Quellcode:
procedure TForm2.VirtualStringTree1GetText(Sender: TBaseVirtualTree; Node: PVirtualNode; Column: TColumnIndex;
  TextType: TVSTTextType; var CellText: string);
var
  UserData: TUserData;
begin
  if Assigned(Node) then
  begin
    UserData := Node.GetData<TUserData>;
    if Assigned(UserData) then
    begin
      case Column of
        0:
          CellText := UserData.FirstName;
        1:
          CellText := UserData.LastName;
        2:
          CellText := UserData.Address;
      end;
    end;
  end;
end;

Geändert von TiGü (17. Apr 2018 um 08:30 Uhr)
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günni0
(Gast)

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#2

AW: VirtualStringTree und Klasseninstanzen - Node Data finden

  Alt 17. Apr 2018, 08:25
Wie ich Text lade ist mir klar.

Was mir nicht klar ist, ist der letzte Abschnitt aus meinem ersten Beitrag.

Ich möchte, dass wenn ich DeleteUserNameNode(<string>) aufrufe genau dasselbe gelöscht wird wie wenn ich DeleteUserNameNode(<int>) aufrufe.

Letzteres ist aber sicher nicht gleich wie ersteres denn in FindUserIDByIndex greife ich direkt auf das VST zu und nicht wie bei allen anderen Prozeduren auf die Klasseninstanzen um an die Daten zu kommen. Ich möchte mir nur ein paar kleine Helfer-prozeduren zusammenstellen, um später doppelten Code zu vermeiden. Aber diese Basis muss auch korrekt sein, sonst geht später alles schief.


--------------- Schnipps
ich glaube ich habs. Hier meine Änderung. Nodes werden jetzt auch korrekt bei umsortierter Liste gelöscht.
Hier ein Beispiel, um Nodes (+ Daten da OwnObjects True) aus einem VST, egal wie es sortiert ist, zu löschen.

Delphi-Quellcode:
// Helferfunktion, um UserName zu finden
function FindUserIDByName(const UserName: string): Integer;
var
 i: Integer;
begin
 Result := -1;
 if Assigned(_UserDataClasses) then
  begin
   for i := 0 to _UserDataClasses.Count - 1 do
    begin
     if AnsiSameText(_UserDataClasses[i].UserName, UserName) then
      begin
       Result := i;
       Break;
      end;
    end;
  end;
end;

// Helferfunktion, um den Node im VST anhand eines gesuchten Index zurückzugeben (Achtung: nicht AbsoluteIndex, sondern der Index in meinen Klassendaten!)
function FindUserIDByIndex(iIndex: Integer): PVirtualNode;
var
 i: Integer;
begin
 Result := nil;
 for i := 0 to _UserDataClasses.Count - 1 do
  if _UserDataClasses[i].Index = iIndex then
   begin
    Result := _UserDataClasses[i].aNode;
    Break;
   end;
 // Result := _VST.GetFirst(True);
 // while Assigned(Result) and (_VST.AbsoluteIndex(Result) <> Cardinal(iIndex)) do
 // Result := _VST.GetNext(Result, True);
end;

procedure DeleteUserNameNode(const UserName: string);
var
 Node: PVirtualNode;
begin
 DeleteUserNameNode(FindUserIDByName(UserName));
end;

procedure DeleteUserNameNode(iIndex: Integer);
var
 Node: PVirtualNode;
begin
 Node := FindUserNameByIndex(iIndex);
 if Assigned(Node) then
  _VST.DeleteNode(Node);
end;

// Aufruf
DeleteUserNameNode('Peter Wurst'); // Sucht den Namen, den Index (in den Klassendaten) und löscht den Node

DeleteUserNameNode(2); // Sucht in den Klassendaten nach einem Eintrag mit Index = 2 und löscht den dazugehörigen Node
Ob das mit dem Index nun so korrekt ist, muss ich erst noch sehen. Aber es erscheint mir logischer über die Variable Index der Klassendaten zu prüfen statt über den VST AbsoluteIndex.

Geändert von günni0 (17. Apr 2018 um 08:43 Uhr)
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TiGü

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#3

AW: VirtualStringTree und Klasseninstanzen - Node Data finden

  Alt 17. Apr 2018, 08:49
In TUserData eine Referenz auf PVirtualNode zu halten ist schon von vornherein ein Designfehler.
Der VST ist nur ein Abbild von deinen Userdaten in _UserDataClasses. Alle Operationen wie hinzufügen und löschen sollten darüber geschehen und danach dann ein aktualisieren/updaten/neuzeichnen des VST.
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günni0
(Gast)

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#4

AW: VirtualStringTree und Klasseninstanzen - Node Data finden

  Alt 17. Apr 2018, 08:53
Delphi-Quellcode:
 iUserNameID := FindUserNameIDByName('Peter Wurst'); // // Helferfunktion, um den Index der Klasseninstanz für den Nutzer zu finden (um doppelten Code zu vermeiden)
 if iUserNameID > -1 then
  begin
   _UserDataClasses[iUserNameID].sUserName := 'Peter Lustig';

   _VST.InvalidateNode(_UserDataClasses[iUserNameID ].aNode); // ?
  end;
Danke für den Hinweis. Wie lade ich im obigen Beispiel denn dann einen Node neu, nachdem ich ihn geändert habe? Ohne InvalidateNode müsste ich erst die Maus über das VST bewegen, damit es neugezeichnet wird. Oder zeichnet man einfach das ganze VST mit _VST.Invalidate; neu?

Und das hier funktioniert dann ja auch nicht mehr
Delphi-Quellcode:
function FindUserIDByIndex(iIndex: Integer): PVirtualNode;
var
 i: Integer;
begin
 Result := nil;
 for i := 0 to _UserDataClasses.Count - 1 do
  if _UserDataClasses[i].Index = iIndex then
   begin
    Result := _UserDataClasses[i].aNode; // <=
    Break;
   end;
 // Result := _VST.GetFirst(True);
 // while Assigned(Result) and (_VST.AbsoluteIndex(Result) <> Cardinal(iIndex)) do
 // Result := _VST.GetNext(Result, True);
end;

Geändert von günni0 (17. Apr 2018 um 08:55 Uhr)
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TiGü

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#5

AW: VirtualStringTree und Klasseninstanzen - Node Data finden

  Alt 17. Apr 2018, 09:05
Das wird jetzt ineffizient in der Kommunikation.
Vorschlag: Baue ein kleines Beispielprojekt mit den wesentlichen Operationen (hinzufügen, löschen, ändern etc.) und lade es hier als Zip-Archiv hoch.
Anhand von richtigen Code kann dir besser geholfen werden.
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günni0
(Gast)

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#6

AW: VirtualStringTree und Klasseninstanzen - Node Data finden

  Alt 17. Apr 2018, 09:09
Das ist nicht so einfach. Aber ich sehe schon, das ich die Referenz auf Node gar nicht weglassen kann.
Wenn ich einen Eintrag aus meiner ObjectList lösche, werden zwar die Daten gelöscht, aber nicht der dazugehörige "Node" selber im VST.
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TiGü

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#7

AW: VirtualStringTree und Klasseninstanzen - Node Data finden

  Alt 17. Apr 2018, 09:11
Das ist nicht so einfach. Aber ich sehe schon, das ich die Referenz auf Node gar nicht weglassen kann.
Wenn ich einen Eintrag aus meiner ObjectList lösche, werden zwar die Daten gelöscht, aber nicht der dazugehörige "Node" selber im VST.
Doch, das ist ganz einfach mit dem Beispielprojekt. Man muss es nur machen! Ein TUserData mit zwei Properties, ein VST und dann noch zwei, drei Buttons und ein, zwei Editfelder.

Nach aktualisieren bzw. ändern der Objekte in der Objektliste machst du einfach ein VST.Clear und neu hinzufügen.
So hast du immer einen konsistenten Stand.
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