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Grundsaetzliche Struktur bei MV*

Ein Thema von hzzm · begonnen am 7. Mai 2018 · letzter Beitrag vom 8. Mai 2018
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hzzm

Registriert seit: 8. Apr 2016
103 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Professional
 
#1

AW: Grundsaetzliche Struktur bei MV*

  Alt 8. Mai 2018, 11:29
Somit wird höchstens SaftpresseController.pas ApfelController.pas benötigen und die entsprechende TSaftpresseController Instanz beim Erstellen die TApfelController Instanz bekommen (hier eignen sich z.B. Interfaces).
Das heisst, es gibt gar keine zwischen-unitlichen 'uses'-Beziehungen mehr, das ist dann nur noch fuer libraries.
Das Interface gibt nur genau die Resourcen frei, die die andere unit tatsaechlich benoetigt.

Wenn eine meiner Units 6 innere logische Zusammenhaenge braucht, hab' ich halt nen Konstruktor mit 8 Argumenten und 6 Interfaces, die ich pflegen muss.
Also bei hunderten von mini-frames/units, die einfach kleine "unter-Editoren" darstellen, nicht vorstellbar, ausser vielleicht fuer 15-30 "Haupt-Logiken".

Okay, danke fuer die Erklaerung.
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Stevie

Registriert seit: 12. Aug 2003
Ort: Soest
4.052 Beiträge
 
Delphi 10.1 Berlin Enterprise
 
#2

AW: Grundsaetzliche Struktur bei MV*

  Alt 8. Mai 2018, 11:52
Wenn eine meiner Units 6 innere logische Zusammenhaenge braucht, hab' ich halt nen Konstruktor mit 8 Argumenten und 6 Interfaces, die ich pflegen muss.
Also bei hunderten von mini-frames/units, die einfach kleine "unter-Editoren" darstellen, nicht vorstellbar, ausser vielleicht fuer 15-30 "Haupt-Logiken".
Das nennt sich dann auch "constructor overinjection" und kann durch Aggregation gelöst werden.
In den meisten Fällen sind viele Abhängigkeiten ein Zeichen für Nichteinhalten des SRP.

Siehe auch: http://blog.ploeh.dk/2010/02/02/Refa...egateServices/
Stefan
“Simplicity, carried to the extreme, becomes elegance.” Jon Franklin

Delphi Sorcery - DSharp - Spring4D - TestInsight
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