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Eigener Firemonkey TEffect Shader

Ein Thema von CHackbart · begonnen am 23. Mai 2018 · letzter Beitrag vom 26. Mai 2018
 
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KodeZwerg

Registriert seit: 1. Feb 2018
3.691 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#5

AW: Eigener Firemonkey TEffect Shader

  Alt 23. Mai 2018, 18:29
Sorry das ich mich so spät erst zurück melde und Super das Du es geschafft hast, das freut mich sehr! Ich schnupper da doch glatt mal rein und schau mir die Aufhübschung aus der Nähe an

edit
Wenn Dein Shader aus einem klaren Bild eine Art Arcade-Bild herstellen sollte, mit gebogenem Display und dunkle Scanlines, Hut ab, perfekt umgesetzt!
Gruß vom KodeZwerg

Geändert von KodeZwerg (23. Mai 2018 um 19:01 Uhr)
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