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Einbinden von Units unterbinden

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 19. Sep 2018 · letzter Beitrag vom 19. Sep 2018
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Schokohase
(Gast)

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#1

AW: Einbinden von Units unterbinden

  Alt 19. Sep 2018, 09:39
@Emil

Du sollst das Beispiel-Projekt in der Konfiguration RoutedDirectX9mod erzeugen und ausführen. Dann - und nur dann - wirst du sehen, dass die DirectDraw aus dem Ordner .\DirectX9mod verwendet wurde.

Nochmal: Nur beim Ausführen wirst du es sehen!
Nochmal: Nur beim Ausführen wirst du es sehen! - Nicht in der IDE

Zeigst du mir zum Beweis jetzt wieder Screenshots von der IDE ... dann lies es bitte nochmal

Geändert von Schokohase (19. Sep 2018 um 09:43 Uhr)
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EWeiss
(Gast)

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#2

AW: Einbinden von Units unterbinden

  Alt 19. Sep 2018, 09:45
@Emil
Ziegst du mir zum Beweis Screenshots von der IDE ... dann lies es bitte nochmal
Ich verstehe was du meinst.
Aber genau darum geht es mir um nichts anderes.

Mein Unverständnis ist folgendes..

Wenn ich debugge und möchte eine Unit aus meinem Pfad öffnen was tue ich? Richtig ich klicke auf den Namespace und sage Datei beim Cursor öffnen.

Nun und du glaubst das ist normal wenn dann die falsche geöffnet wird?
Darum geht es mir um nichts anderes.. welche Unit letztendlich wirklich beim Kompilieren verwendet wird mag mal dahingestellt sein.
Wenn ich Anfänger wäre dann würde ich schon alleine daran verzweifeln weil immer die FALSCHE Unit geöffnet wird.
Stell dir vor man achtet nicht darauf und fängt dann an diese Unit zu bearbeiten.

gruss

Geändert von EWeiss (19. Sep 2018 um 09:49 Uhr)
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Schokohase
(Gast)

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#3

AW: Einbinden von Units unterbinden

  Alt 19. Sep 2018, 09:49
@Emil

Da bin ich ganz nah bei dir.

Ja, die IDE verhält sich da sehr seltsam und das gehört behoben.
  Mit Zitat antworten Zitat
EWeiss
(Gast)

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#4

AW: Einbinden von Units unterbinden

  Alt 19. Sep 2018, 09:55
@Emil

Da bin ich ganz nah bei dir.

Ja, die IDE verhält sich da sehr seltsam und das gehört behoben.
OK!

Das ist mein Problem mit dem ich bzw.. Anfänger dann zu kämpfen haben.
Wie gesagt man kann das ändern indem man wie du sagst die Eigene Unit umbenennt bsp. WinApi.DirectDraw.
Aber das Problem ist dann man verwendet System spezifische Unit Namen
ob das so gut rüber kommt und dann nicht auch wieder zu Konflikten führt habe ich nicht getestet.

Ansonsten gebe ich dir recht es wird beim Kompilieren die richtige Unit verwendet..
Es ist aber definitiv die Falsche die beim klick auf Datei öffnen zur Bearbeitung geöffnet wird.

gruss

Geändert von EWeiss (19. Sep 2018 um 10:10 Uhr)
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