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FMX on XBox one

Ein Thema von Mavarik · begonnen am 23. Nov 2018 · letzter Beitrag vom 29. Nov 2018
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Mavarik

Registriert seit: 9. Feb 2006
Ort: Stolberg (Rhld)
4.164 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#1

AW: FMX on XBox one

  Alt 23. Nov 2018, 16:19
Danke schon mal für die Info...

Dir Frage ist, ob "unser" Linux compiler nicht code erzeugen kann, der mit der richtigen API auch auf der PS4 läuft. (Keinen Plan)

Aber wenn ich es richtig verstanden haben können MS-Store Apps auf der XBOX laufen...

Auch hier wäre die Frage nach einer entsprechenden API...

Visual Studio kann es ja auch oder unity… Also aus meiner Sicht ist es nur eine Frage der richtigen API, oder?

Mavarik
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mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
Ort: Heilbronn
39.880 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#2

AW: FMX on XBox one

  Alt 23. Nov 2018, 16:26
Zitat:
Visual Studio kann es ja auch oder unity… Also aus meiner Sicht ist es nur eine Frage der richtigen API, oder?
Ja. Die Frage ist aber grundsätzlich, ob diese API nicht teilweise "private" ist. (Was bei einigen Schnittstellen bei Apple der Fall ist -> App Extensions/Services)
In diesem Fall könnte es aber möglich sein:
https://docs.microsoft.com/de-de/win...platform-guide
Markus Kinzler
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