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VU Meter (Wasapi)

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 17. Dez 2018 · letzter Beitrag vom 22. Mär 2019
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Benutzerbild von p80286
p80286

Registriert seit: 28. Apr 2008
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6.659 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#1

AW: VU Meter (Wasapi)

  Alt 18. Dez 2018, 13:17
Interessant!
ich habe selbst eine Aussteuerungsanzeige gebastelt. aber die ist bei weitem nicht so gehörrichig wie Dein Beispiel.

Gruß
K-H
Programme gehorchen nicht Deinen Absichten sondern Deinen Anweisungen
R.E.D retired error detector
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EWeiss
(Gast)

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#2

AW: VU Meter (Wasapi)

  Alt 19. Dez 2018, 02:29
Interessant!
ich habe selbst eine Aussteuerungsanzeige gebastelt. aber die ist bei weitem nicht so gehörrichig wie Dein Beispiel.

Gruß
K-H
Jo macht schon was her..
Der aktuelle Status als Bitmap angehängt. (Leider nicht so sauber weil wieder nach *.jpg durch die DP komprimiert.)
Nur falls jemand schimpft

Zitat:
Im Moment sieht es so aus als würde das Licht (sowohl in der grünen als auch der gelben Variante) von vorne auf die Skale strahlen
Bekomme das irgendwie nicht hin.
Wenn du vielleicht Interesse hast das Bitmap anzupassen der Source als *PSD ist ja vorhanden.

gruss

Geändert von EWeiss (11. Jul 2019 um 15:54 Uhr)
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Benutzerbild von Sherlock
Sherlock

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Delphi 12 Athens
 
#3

AW: VU Meter (Wasapi)

  Alt 19. Dez 2018, 08:03
Ist vielleicht nur ein kleines Detail, aber sollte der Zeiger nicht hinter der Schraube und dem Glas liegen? Also eher so wie hier:
http://www.giangrandi.ch/electronics...vu-meter.shtml

Sherlock
Oliver
Geändert von Sherlock (Morgen um 16:78 Uhr) Grund: Weil ich es kann

Geändert von Sherlock (19. Dez 2018 um 12:56 Uhr)
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EWeiss
(Gast)

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#4

AW: VU Meter (Wasapi)

  Alt 19. Dez 2018, 08:37
Ist vielleicht nur ein kleines Detail, aber sollte der Zeiger nicht hinter der Schraube und dem Glas liegen? Also eher so wie hier:
hhttp://www.giangrandi.ch/electronic...vu-meter.shtml

Sherlock
Ja Danke
Habe ich heute morgen auch gesehen nachdem ich den Compi angemacht habe.. hehehehe.

PS:
Korrektur..

Delphi-Quellcode:
procedure CreateVUSprites(WinHandle: HWND; X, Y: Integer; SpritePath: string);
var
  HBmp: HBITMAP;
  ImgW, ImgH: Cardinal;
  X1, Y1: Integer;
  IntI: Integer;
  bmW, bmH: Cardinal;
  VuHeight, VUWidth: Integer;
  VULeftX, VULeftY: Integer;
  VURightX, VURightY: Integer;
  DotTop, DotWidth: Integer;
begin

  VuHeight := 0;
  VuWidth := 0;
  DotTop := 0;
  DotWidth := 0;

  if gSprVU.GD_GetObjectBitmap(ID_LAYER) = 0 then
  begin
    hBmp := gSprVU.GI_CreateBitmapFromFile(PWideChar(SpritePath + 'Layer.png'), ImgW, ImgH);
    if hBmp <> 0 then
    begin
      // Layer
      gSprVU.GD_DrawBitmapToCtrl(WinHandle, X, Y, hBmp, gSprVU.GD_ColorARGB(255, 0), ID_LAYER,
        GS_VISIBLE);
      gSprVU.GD_SetObjectLinked(ID_LAYER, ID_LAYER);
      gSprVU.GD_SetObjectLocked(ID_LAYER, true);

      hBmp := gSprVU.GI_CreateBitmapFromFile(PWideChar(SpritePath + 'TopLight.png'), ImgW, ImgH);

      X1 := X + 110;
      Y1 := Y + 28;

      for IntI := 0 to 3 do
      begin
        gSprVU.GD_DrawBitmapToCtrl(WinHandle, X1, Y1, hBmp, gSprVU.GD_ColorARGB(255, 0),
          ID_TOPLIGHT + IntI, GS_HIDDEN);
        gSprVU.GD_SetObjectLinked(ID_TOPLIGHT + IntI, ID_LAYER);

        case IntI of
          0:
            X1 := X1 + 240;
          1:
            X1 := X1 + 110;
          2:
            X1 := X1 + 240;
        end;
      end;

      // ************** VUMeter Left
      VULeftX := X + 64;
      VULeftY := Y + 32;
      hBmp := gSprVU.GI_CreateBitmapFromFile(PWideChar(SpritePath + 'BVU.png'), ImgW, ImgH);
      if hBmp <> 0 then
      begin
        gSprVU.GD_DrawBitmapToCtrl(WinHandle, VULeftX, VULeftY, hBmp, gSprVU.GD_ColorARGB(255, 0),
          ID_VULEFT, GS_VISIBLE);

        gSprVU.GD_SetObjectLinked(ID_VULEFT, ID_VULEFT);
        gSprVU.GD_SetObjectLocked(ID_VULEFT, true);
        VuHeight := ImgH;
        VuWidth := ImgW;
      end;
      // LeftPendel
      hBmp := gSprVU.GI_CreateBitmapFromFile(PWideChar(SpritePath + 'Pendel.png'), ImgW, ImgH);
      if hBmp <> 0 then
      begin
        gSprVU.GD_DrawBitmapToCtrl(WinHandle, VULeftX + (VuWidth div 2) - 10, VULeftY + 39, hBmp,
          gSprVU.GD_ColorARGB(255, 0), ID_PENDELLEFT, GS_VISIBLE);
        gSprVU.GD_SetObjectLinked(ID_PENDELLEFT, ID_VULEFT);
        gSprVU.GD_SetObjectLocked(ID_PENDELLEFT, true);
        gSprVU.GD_SetObjectAngle(ID_PENDELLEFT, 310);
      end;
      // Dot
      hBmp := gSprVU.GI_CreateBitmapFromFile(PWideChar(SpritePath + 'Dot.png'), ImgW, ImgH);
      if hBmp <> 0 then
      begin
        DotTop := (VULeftY + VuHeight) - Integer(ImgH);
        DotWidth := ImgW;
        gSprVU.GD_DrawBitmapToCtrl(WinHandle, VULeftX + (VuWidth - DotWidth + 1) div 2, DotTop, hBmp,
          gSprVU.GD_ColorARGB(255, 0), ID_DOTLEFT, GS_VISIBLE);
        gSprVU.GD_SetObjectLinked(ID_DOTLEFT, ID_VULEFT);
        gSprVU.GD_SetObjectLocked(ID_DOTLEFT, true);
      end;
      // VULeftLight
      hBmp := gSprVU.GI_CreateBitmapFromFile(PWideChar(SpritePath + 'BLight.png'), ImgW, ImgH);
      if hBmp <> 0 then
      begin
        gSprVU.GD_DrawBitmapToCtrl(WinHandle, VULeftX, VULeftY, hBmp, gSprVU.GD_ColorARGB(255, 0),
          ID_LIGHTLEFT, GS_HIDDEN);
        gSprVU.GD_SetObjectLinked(ID_LIGHTLEFT, ID_VULEFT);
        gSprVU.GD_SetObjectLocked(ID_LIGHTLEFT, true);
      end;

      // ************** VU Meter Right
      VURightX := VULeftX + Integer(ImgW);
      VURightY := VULeftY;
      // same Bitmap as VULeft so to clone
      gSprVU.GD_CloneObject(ID_VULEFT, ID_VURIGHT, VURightX, VURightY);
      // RightPendel
      // same Bitmap as LeftPendel so to clone
      gSprVU.GD_CloneObject(ID_PENDELLEFT, ID_PENDELRIGHT, VURightX + (VuWidth div 2) - 10, VURightY + 39);
      gSprVU.GD_SetObjectAngle(ID_PENDELRIGHT, 310);
      // Dot
      // same Bitmap as DotLeft so to clone
      gSprVU.GD_CloneObject(ID_DOTLEFT, ID_DOTRIGHT, VURightX + (VuWidth - DotWidth + 1) div 2, DotTop);
      // VURightLight
      // same Bitmap as VULeftLight so to clone
      gSprVU.GD_CloneObject(ID_LIGHTLEFT, ID_LIGHTRIGHT, VURightX, VURightY);

      hBmp := gSprVU.GI_CreateBitmapFromFile(PWideChar(SpriteResPath + 'hSwitch.png'), bmW, bmH);
      if (hBmp <> 0) then
      begin
        gSprVU.GD_DrawBitmapToCtrl(HSprVU, 740, 267, hBmp, OPAQUEIMAGE, ID_POWER,
          GS_VISIBLE);
        gSprVU.GD_SetObjectFrameCount(ID_POWER, 2);
        // Frame 2 Power OFF
        gSprVU.GD_SetObjectFrameToUse(ID_POWER, 2);
        gSprVU.GD_SetObjectLocked(ID_POWER, true);
      end;

      // Left Anchor
      gSprVU.GD_SetObjectAnchorMode(ID_VULEFT, ANCHOR_CENTER);
      gSprVU.GD_SetObjectAnchorMode(ID_PENDELLEFT, ANCHOR_CENTER);
      gSprVU.GD_SetObjectAnchorMode(ID_LIGHTLEFT, ANCHOR_CENTER);
      gSprVU.GD_SetObjectAnchorMode(ID_DOTLEFT, ANCHOR_CENTER);
      // Right Anchor
      gSprVU.GD_SetObjectAnchorMode(ID_VURIGHT, ANCHOR_CENTER);
      gSprVU.GD_SetObjectAnchorMode(ID_PENDELRIGHT, ANCHOR_CENTER);
      gSprVU.GD_SetObjectAnchorMode(ID_LIGHTRIGHT, ANCHOR_CENTER);
      gSprVU.GD_SetObjectAnchorMode(ID_DOTRIGHT, ANCHOR_CENTER);
    end;
  end;
end;
gruss

Geändert von EWeiss (11. Jul 2019 um 15:54 Uhr)
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EWeiss
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#5

AW: VU Meter (Wasapi)

  Alt 8. Jan 2019, 18:16
Fertig.. Bitte schön wer's braucht.

gruss

Geändert von EWeiss (11. Jul 2019 um 16:11 Uhr)
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EWeiss
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#6

AW: VU Meter (Wasapi)

  Alt 22. Mär 2019, 21:55
Da ich gerade dabei war hier nochmal die letzte Version.

gruss

Geändert von EWeiss (11. Jul 2019 um 16:14 Uhr)
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