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Ein Thema von Schwalbe.Pilot · begonnen am 6. Feb 2019 · letzter Beitrag vom 6. Feb 2019
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Seite 2 von 2     12   
Schwalbe.Pilot

Registriert seit: 7. Dez 2018
Ort: Rheinhessen
10 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#11

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  Alt 6. Feb 2019, 11:12
AufgabenHUD.Glyph.loadfromfile(Path +'AB1.jpg');
Dann sollte es aber so lauten:
Delphi-Quellcode:

AufgabenHUD.Glyph.loadfromfile(Path +'AB1.bmp'); // <-- BMP für Bitmaps!

Ich habe mir vor einigen Jahren angewöhnt vor dem Komponenten-Namen ein Kürzel zu tippen das mir zeigt um welches Control es sich handelt. Z. B.
  • btnSpeichern (TButton)
  • edtDateiname (TEdit)
  • pnlSeitenContainer (TPanel)
  • etc.

Vielleicht wäre das auch für dich von Vorteil. Würde ich an deiner Stelle machen

Wie würde das denn in diesem Fall aussehen? Klint an sich nämlich gut mal schauen ob ich das nun auch so machen.
Felix
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Andreas L.

Registriert seit: 23. Mai 2011
Ort: Furth im Wald
308 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#12

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  Alt 6. Feb 2019, 12:49
Wie würde das denn in diesem Fall aussehen? Klint an sich nämlich gut mal schauen ob ich das nun auch so machen.
Ganz einfach:
  btnAufgabenHUD.Glyph.LoadFromFile(Path + 'AB1.bmp'); Du kannst natürlich auch andere Bezeichnungen nehmen. Je nachdem wie es dir gefällt. Z. B. sbtn für SpeedButton oder tree für TTreeView.
Andreas Lauß
Blog
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Redeemer

Registriert seit: 19. Jan 2009
Ort: Kirchlinteln (LK Verden)
1.017 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#13

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  Alt 6. Feb 2019, 18:01
Glyph ist übrigens immer Bitmap (max. 24-Bit) und unterstützt keine anderen Formate.
Janni
2005 PE, 2009 PA, XE2 PA
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