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Spielprogrammierung, Shape und Image

Ein Thema von Laurine · begonnen am 24. Feb 2019 · letzter Beitrag vom 3. Apr 2019
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matashen

Registriert seit: 29. Jan 2007
Ort: daheim
484 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Enterprise
 
#1

AW: Spielprogrammierung, Shape und Image

  Alt 26. Feb 2019, 10:08
Hallo,

klassisch macht man das mit Collissiondetection und Maskierung (XOR) wenn man die Figur auf den Untergrund zeichnet.

Da wir aber in der Objectwelt sind bietet sich hier ein Detection auf Objectebene an.

Allerding wie Vorposter schon schrieben nimmt man da eine fertige Engine die das automatisiert hier gabs auch mal eine recht gute 2D Engine vor 10 Jahren oder so hat das ein User gebaut nannte sich Andora (oder ähnlich, einfach mal suchen).

Ausser du willst als Projekt eine eigene Engine bauen

EDIT:
gibts sogar nocht und tatsächlich schon 10 Jahre her, hat der User Igel457 gemacht
https://sourceforge.net/p/andorra/wiki/Home/

Gruß Matthias
Matthias
Das Leben ist eines der härtesten.

Geändert von matashen (26. Feb 2019 um 10:12 Uhr)
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Nju

Registriert seit: 16. Jun 2004
41 Beiträge
 
#2

AW: Spielprogrammierung, Shape und Image

  Alt 26. Feb 2019, 10:51
Hallo,

klassisch macht man das mit Collissiondetection und Maskierung (XOR) wenn man die Figur auf den Untergrund zeichnet.

Da wir aber in der Objectwelt sind bietet sich hier ein Detection auf Objectebene an.

Allerding wie Vorposter schon schrieben nimmt man da eine fertige Engine die das automatisiert hier gabs auch mal eine recht gute 2D Engine vor 10 Jahren oder so hat das ein User gebaut nannte sich Andora (oder ähnlich, einfach mal suchen).

Ausser du willst als Projekt eine eigene Engine bauen

EDIT:
gibts sogar nocht und tatsächlich schon 10 Jahre her, hat der User Igel457 gemacht
https://sourceforge.net/p/andorra/wiki/Home/

Gruß Matthias
Also wenn es um eine Übersicht an Spieleengines für Delphi geht, ist diese Liste ziemlich gut:

http://wiki.freepascal.org/Game_Engine

Aber wie gesagt: Diese werden zum Teil seit Jahren nicht mehr gepflegt. Selbst Andorra 2D ist aus dem Jahre 2008. Bin mir nicht ganz sicher, ob ich das vor 3-4 Jahren noch ordentlich zum Laufen bekommen habe...
Glaube mit DelphiX habe ich 2005 mal etwas rumgespielt und für brauchbar empfunden (Debugging war aber die Hölle!).

Nicht falsch verstehen: Ich finde es toll, dass sich Leute dafür begeistern können und der Delphi-Community dadurch viel Arbeit abnehmen. Ich persönlich würde solche Projekte eher zum Einstieg in die Spieleprogrammierung ansehen. Denn früher oder später wird man feststellen, dass es viel einfacher und komfortabler geht.
  Mit Zitat antworten Zitat
alberthut

Registriert seit: 3. Apr 2019
1 Beiträge
 
#3

AW: Spielprogrammierung, Shape und Image

  Alt 3. Apr 2019, 04:03
Hallo @Nju, ich bin froh, dass du den Link oben geteilt hast, aber ich verstehe "the game loop" nicht wirklich. Kannst du mir noch ein paar Ideen geben?
Aktualisieren madalin stunt cars 2 neue Version
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