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Wieder mal das leidige Thema "Flackern"

Ein Thema von skoschke · begonnen am 28. Aug 2019 · letzter Beitrag vom 1. Sep 2019
 
skoschke

Registriert seit: 6. Jan 2009
523 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#1

Wieder mal das leidige Thema "Flackern"

  Alt 28. Aug 2019, 09:18
Hallo,

in einen "Designer"-Programm muss ich einen Hintergrund sowie mehrere Linien und Bitmaps zeichnen, die mit der Maus bewegt werden können.
Nach vielen Versuchen bin ich nun zu einer Paintbox gekommen, in deren OnPaint nur

Delphi-Quellcode:
  BitBlt(Paintbox1.Canvas.Handle, 0, 0, offscreenbitmap.Width, offscreenbitmap.Height, offscreenbitmap.Canvas.Handle, 0,
    0, SRCCOPY);
steht.
Das ganze Zeichnen passiert in die offscreenbitmap beim Mousemove (hier testweise nur ein bildfüllendes Hintergrundbild, eine Linie und eine kleine Bitmap:

Delphi-Quellcode:
  //die Offscreenbitmap ist global vorhanden
  if ssLeft in Shift then
  begin
    lx := X;
    ly := Y;
    // Offscreen Bitmap bemalen
    r.Width := Paintbox1.Width;
    r.Height := Paintbox1.Height;
    //das Hintergrundbild
    offscreenbitmap.Canvas.StretchDraw(r, fbitmap1);
    //eine Linie
    offscreenbitmap.Canvas.MoveTo(0, Mouse.y);
    offscreenbitmap.Canvas.LineTo(Paintbox1.Width, Mouse.y);
    r.Left := Mouse.x;
    r.Top := Mouse.y;
    r.Width := 150;
    r.Height := 100;
    //das kleine Bitmap
    offscreenbitmap.Canvas.StretchDraw(r, fbitmap2);
    Paintbox1.Invalidate;
  end;
Das Ganze funktioniert zwar, flackert aber trotzdem entsetzlich, doublebuffered ist auf true gesetzt.

Ich vermute es liegt an der Größe (bildschirmfüllend) des Offscreenbitmaps, wie bekomme ich das Flackern weg???

Ciao
Stefan
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