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Alternative für TInAppPurchase unter MacOS

Ein Thema von philipp.hofmann · begonnen am 6. Mär 2020 · letzter Beitrag vom 10. Mär 2020
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philipp.hofmann

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#1

AW: Alternative für TInAppPurchase unter MacOS

  Alt 9. Mär 2020, 17:22
Puh, harte Arbeit bis zum technischen Durchstich. In der Dokumentation fehlte einfach der entscheidende Teil und das was ich mir dann zusammen fantasiert habe, war nur zum Teil richtig.
Wichtigster Punkt aber ist: Sobald man die Unit JVE.Payment aufnimmt, kann man die App nur noch in der Debug-Konfiguration laufen lassen. Release darf man nur zum Builden der Anwendungs-Store-Version nutzen. Dies ist nicht ausführbar. Das habe ich in der Dokumentation so auch nicht interpretieren können, jetzt weiß ich es.
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Codehunter

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#2

AW: Alternative für TInAppPurchase unter MacOS

  Alt 10. Mär 2020, 09:16
Kommt doch darauf an, was die betreffende App macht. Du könntest z.B. einen eigenen kleinen Clouddienst aufsetzen und die App sogar kostenlos anbieten. Bezahlt wird dann nicht für die App sondern für den Clouddienst. Siehe z.B. Netflix-App. Ich vermute aber, irgendwo in den kilometerlangen Vertragsbedingungen wird die Fallobstfirma diesen Fall auch berücksichtigt haben.
Ich mache grundsätzlich keine Screenshots. Schießen auf Bildschirme gibt nämlich hässliche Pixelfehler und schadet der Gesundheit vom Kollegen gegenüber. I und E zu vertauschen hätte den selben negativen Effekt, würde aber eher dem Betriebsklima schaden
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