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Koordinatensystem addieren.

Ein Thema von juniorA · begonnen am 21. Mär 2020 · letzter Beitrag vom 29. Mär 2020
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ZYLAGON

Registriert seit: 11. Nov 2015
50 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#1

AW: Koordinatensystem addieren.

  Alt 24. Mär 2020, 17:34
Vielleicht kommst Du beim Umrechnen von Lokal- in Globalkoordinaten mit der Funktion "LocalToAbsoluteVector" weiter.
Die Punkte in Deiner Skizze könnten ja kleine 3D-Sphären sein.
Dann kann man auf "LocalToAbsoluteVector" zugreifen.


Nur ein kleines Beispiel, was mit der Aufgabenstellung zwar nichts zu tun hat, aber den Einsatz von "LocalToAbsoluteVector" zeigt (da hatte ich mal eine 3D-Figur abgebremst):
Delphi-Quellcode:
      //Pfeiltaste oben nicht gedrückt
      if GetAsyncKeystate(VK_UP)=0 then
        begin
          Zielpunkt.Position.Z:=Zielpunkt.Position.Z * 0.95;
          if Zielpunkt.Position.Z<0.01 then Zielpunkt.Position.Z:=0.01;
          fZielpunktVektor:=Zielpunkt.LocalToAbsoluteVector(Zielpunkt.Position.Vector);
          Figur.Position.Vector:= fZielpunktVektor;
        end;

VG ZYL
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