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Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Programmieren allgemein Delphi 4 Gewinnt Gewinnabfrage Erklärung

4 Gewinnt Gewinnabfrage Erklärung

Offene Frage von "Gausi"
Ein Thema von ChickenHotSauce · begonnen am 11. Jun 2020 · letzter Beitrag vom 14. Jun 2020
Antwort Antwort
ChickenHotSauce

Registriert seit: 11. Jun 2020
2 Beiträge
 
#1

4 Gewinnt Gewinnabfrage Erklärung

  Alt 11. Jun 2020, 23:29
Hallo Zusammen,
ich sitze momentan an einem Tutorial zu 4 Gewinnt von Delphi-Treff.de. Ich arbeite das ganze durch und bin bis jetzt noch nirgends hängen geblieben, aber die function zur Gewinnabfrage kam und kommt einfach nicht in meinen Kopf rein. Könnte mir das jemand bitte erklären?
Hier der Code:
Delphi-Quellcode:
function TForm1.GewinnerFeststellen(x: Integer; y: Integer; spieler: TFeldBesetzung): Boolean;
var
   richtung: array[0..7,0..1] of Integer;
   a,b,i,j,k: Integer;
begin
   //Überprüfung, ob der Spieler gewonnen hat
   Result := false;
   a := 0;
   i := x-1;
   j := y-1;
   if i < 0 then Inc(i);
   if j < 0 then Inc(j);

   //Überprüfung ob der Spieler auf den umliegenden Feldern schon gesetzt hat
   while (j <= y+1) and (j <= FSpielfeldHoehe-1) do
   begin
      if (FSpielfeld[i,j] = spieler) and not((i=x) and (j=y)) then
      begin
         richtung[a,0] := i-x;
         richtung[a,1] := j-y;
         Inc(a);
      end;
      Inc(i);

      if (i > x+1) or (i > FSpielfeldBreite-1) then
      begin
         i := x-1;
         if i < 0 then Inc(i);
         Inc(j);
      end;
   end;

   //Weiterverfolgung in den jeweiligen Richtungen, ob mindestens 4 Steine in einer
   //Reihe sind

   for k := 0 to a - 1 do
   begin
      i := x; j := y; b := 0;
      while (i >= 0) and (j >= 0) and (i <= FSpielfeldBreite-1) and (j <= FSpielfeldHoehe-1)
            and (FSpielfeld[i,j] = spieler) do
      begin
         Inc(b);
         i := i+richtung[k,0];
         j := j+richtung[k,1];
      end;
      i := x-richtung[k,0]; j := y-richtung[k,1];
      while (i >= 0) and (j >= 0) and (i < FSpielfeldBreite-1) and (j < FSpielfeldHoehe-1)
            and (FSpielfeld[i,j] = spieler) do
      begin
         Inc(b);
         i := i-richtung[k,0];
         j := j-richtung[k,1];
      end;
      if b > 3 then Result := true;
   end;
end;

Danke schon mal im Voraus!

Geändert von ChickenHotSauce (12. Jun 2020 um 09:13 Uhr)
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DieDolly

Registriert seit: 22. Jun 2018
2.175 Beiträge
 
#2

AW: 4 Gewinnt Gewinnabfrage Erklärung

  Alt 11. Jun 2020, 23:40
Zitat:
Könnte mir das jemand bitte erklären?
Bitte den Code erstmal in Delphi-Tags packen und richtig formatieren (der Helm mit den roten Haaren).
Keiner guckt sich unformatierten Code an.
  Mit Zitat antworten Zitat
ChickenHotSauce

Registriert seit: 11. Jun 2020
2 Beiträge
 
#3

AW: 4 Gewinnt Gewinnabfrage Erklärung

  Alt 12. Jun 2020, 21:02
Besser?
Bin neu hier
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Benutzerbild von Gausi
Gausi

Registriert seit: 17. Jul 2005
881 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#4

AW: 4 Gewinnt Gewinnabfrage Erklärung

  Alt 14. Jun 2020, 11:28
zur Info: Scheint in der Entwickler-Ecke geklärt worden zu sein. (Crossposting)
The angels have the phone box.
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