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Registriert seit: 16. Mai 2021 59 Beiträge Delphi 10.3 Rio |
#23
Ich habe das jetzt soweit, jedoch stürzt er ab wenn er eine Bombe findet, sieht jemand von euch warum ?
Delphi-Quellcode:
{$APPTYPE CONSOLE}
{$R+,Q+,X-} uses System.SysUtils, Windows; const FIELDSIZE: Byte = 7; type TSize = 1 .. 7; TSTATE = (leer, Bombe); TDIR = (Nord, NordOst, Ost, SüdOst, Süd, SüdWest, West, NordWest); TFIELD = array [TSize, TSize] of TSTATE; TVISIBLE = array [TSize, TSize] of Boolean; const OFFSET_X: array [TDIR] of integer = (0, 1, 1, 1, 0, -1, -1, -1); OFFSET_Y: array [TDIR] of integer = (1, 1, 0, -1, -1, -1, 0, 1); // Setzt die Ausgabeposition der Konsole auf die angegebene Koordinate. // @param // x,y - zu setzende Position in der Konsole an 0/0 = oben links procedure setConsolePosition(x, y: Byte); var coord: _COORD; begin coord.x := x; coord.y := y; if SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord) then; end; // Setzt die Textfarbe der Konsole // @param // color - zu setzender Farbwert procedure setTextColor(color: word); begin if SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), color) then end; // Initialisiert das Feld leer und das Sichbarkeitsfeld mit 'false' // Setzt in gerundet 10% aller Zellen eine Bombe // @param // field - Feld, welches initialisiert wird // visible - zu setzendes Sichtbarkeitsfeld procedure initField(var field: TFIELD; var visible: TVISIBLE); var x, y, r, s: integer; begin for x := 1 to FIELDSIZE do begin for y := 1 to FIELDSIZE do begin visible[x, y] := FALSE; field[x, y] := leer; end; end; r := (FIELDSIZE * FIELDSIZE) div 10; s := (FIELDSIZE * FIELDSIZE) mod 10; if s >= 5 then inc(r); // Bomben platzieren randomize; while r > 0 do begin x := Random(FIELDSIZE) + 1; // Random liefert einen Wert 0..(FIELDSIZE - 1) y := Random(FIELDSIZE) + 1; if field[x, y] = leer then begin field[x, y] := Bombe; Dec(r); end; end; end; // Prüft, ob eine Koordinate gültig ist // @param // x,y - zu überprüfende Koordinatenwerte // @out // Überprüfung ob Koordinate im Bereich des Spielfeldes liegt // @return // true, wenn Koordinaten gültig sind function isValidCoord(x, y: integer): Boolean; begin if ((x <= FIELDSIZE) and (x >= 1)) then if ((y <= FIELDSIZE) and (y >= 1)) then isValidCoord := TRUE else isValidCoord := FALSE; end; // Zeigt an, wie viele Bomben sich auf den Nachbarzellen, der übergebenen // Koordinate befinden // @param // field - Spielfeld, welches geprüft wird // x,y - Koordinaten // @out // Bestimmung der Nachbarzellen // @return // byte-Wert, wie viele Bomben in den Nachbarzellen existieren function countBombs(field: TFIELD; x, y: TSize): Byte; var dir: TDIR; xNachbar, yNachbar: integer; n: Byte; begin n := 0; for dir := low(TDIR) to high(TDIR) do begin xNachbar := x + OFFSET_X[dir]; yNachbar := y + OFFSET_Y[dir]; if field[xNachbar, yNachbar] = Bombe then inc(n); end; countBombs := n; end; // Textausgabe des Spielfeldes in der Konsole // @param // field - Spielfeld, welches ausgegeben werden soll // visible - augedeckte Zellen procedure printField(field: TFIELD; visible: TVISIBLE); var x, y: TSize; s: string; n, i, j: integer; begin setConsolePosition(0, 0); for i := 0 to 10 do begin for j := 0 to 150 do begin write(' '); end; writeln; end; setConsolePosition(0, 0); for x := low(TSize) to high(TSize) do begin for y := low(TSize) to high(TSize) do begin if not visible[x, y] then s := '▓' else if visible[x, y] and (field[x, y] = Bombe) then s := 'ð' else begin n := countBombs(field, x, y); if n = 0 then s := ' ' else s := IntToStr(n); end; write(s, ' '); end; writeln; end; end; // liest vom Benutzer Spalte und Zeile ein und prüft diese. Außerdem wird der // Benutzer gefragt ob die gewählte Zelle aufgedeckt oder als Bombe markiert // oder das Programm mit der Eingabe von x beendet werden soll // @param // x,y - x- und y-Koordinate des Spielfeldes // cancel - soll das Spiel verlassen werden? // bomb - soll eine Bombe markiert werden? // @out // // @return function readInput(var x, y: TSize; var cancel, bomb: Boolean): Boolean; var gueltig: Boolean; eingabeX, eingabeY, eingabeZ: char; visible: TVISIBLE; begin gueltig := FALSE; cancel := FALSE; readInput := gueltig or cancel or bomb; writeln; writeln('Bitte eine Zeile von 1 bis 7 eingeben oder ''X'' für Abbruch: '); readln(eingabeX); eingabeX := upcase(eingabeX); // repeat case eingabeX of 'X': begin cancel := TRUE; readInput := TRUE; end; '1' .. '7': begin gueltig := TRUE; x := StrToInt(eingabeX); end; else readInput := FALSE; end; // until readInput(x,y,cancel,bomb):= TRUE; if not cancel and gueltig then begin gueltig := FALSE; writeln('Bitte eine Spalte von 1 bis 7 eingeben oder ''X'' für Abbruch: '); readln(eingabeY); eingabeY := upcase(eingabeY); case eingabeY of 'X': begin cancel := TRUE; readInput := TRUE; end; '1' .. '7': begin gueltig := TRUE; y := StrToInt(eingabeY); end else readInput := FALSE; end; end; if not cancel and gueltig and isValidCoord(x, y) then begin writeln('Bitte ein ''B'' eingeben, wenn dort eine Bombe markiert werden ' + 'soll, leer lassen zum Aufdecken oder ''X'' für Abbruch: '); readln(eingabeZ); eingabeZ := upcase(eingabeZ); case eingabeZ of 'B': bomb := TRUE; 'X': begin cancel := TRUE; readInput := TRUE; end else begin readInput := FALSE; visible[x, y] := TRUE; end; end; visible[x, y] := TRUE; end; end; // Prüft, ob das gesamte Spielfeld mit Ausnahme der Bomben aufgedeckt ist // @param // field - Spielfeld, in dem geprüft werden soll // visible -Sichtbarkeit der Zellen // @out // // @return // true, wenn alle Zellen außer die Bomben aufgedeckt sind function isFieldSolved(field: TFIELD; visible: TVISIBLE): Boolean; var x, y: TSize; z, b: integer; begin z := 0; b := 0; for x := 1 to FIELDSIZE do for y := 1 to FIELDSIZE do begin if visible[x, y] then inc(z); if field[x, y] = Bombe then inc(b); end; isFieldSolved := z = FIELDSIZE * FIELDSIZE - b; end; // ------------------------------------------------------------------------------- var field: TFIELD; visible: TVISIBLE; cancel, bomb: Boolean; x, y: TSize; dir: TDIR; xNachbar, yNachbar: integer; gueltig: Boolean; begin initField(field, visible); repeat while not cancel do begin repeat printField(field, visible); cancel := readInput(x, y, cancel, bomb); visible[x, y] := TRUE; until gueltig = TRUE; if cancel then begin writeln('Ende'); readln; end else // weitere Zellen werden aufgedeckt, wenn in keiner Nachbarzelle eine Bombe ist if countBombs(field, x, y) = 0 then for dir := low(TDIR) to high(TDIR) do begin xNachbar := x + OFFSET_X[dir]; yNachbar := y + OFFSET_Y[dir]; visible[xNachbar, yNachbar] := TRUE; end; // wenn eine Bombe aufgedeckt wird if ((field[x, y] = Bombe) and visible[x, y]) then begin writeln('PENG!!!'); cancel := TRUE; end; end; until isFieldSolved(field, visible) or cancel; writeln('Tschüss! Bis zum nächsten Mal'); readln; end. Geändert von Mo53 (13. Jun 2021 um 02:16 Uhr) |
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