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zweidimensionale Arrays

Ein Thema von Mo53 · begonnen am 10. Jun 2021 · letzter Beitrag vom 14. Jun 2021
 
Mo53

Registriert seit: 16. Mai 2021
59 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#23

AW: zweidimensionale Arrays

  Alt 13. Jun 2021, 02:07
Ich habe das jetzt soweit, jedoch stürzt er ab wenn er eine Bombe findet, sieht jemand von euch warum ?

Delphi-Quellcode:
{$APPTYPE CONSOLE}
{$R+,Q+,X-}

uses
  System.SysUtils,
  Windows;

const
  FIELDSIZE: Byte = 7;

type
  TSize = 1 .. 7;
  TSTATE = (leer, Bombe);
  TDIR = (Nord, NordOst, Ost, SüdOst, Süd, SüdWest, West, NordWest);
  TFIELD = array [TSize, TSize] of TSTATE;
  TVISIBLE = array [TSize, TSize] of Boolean;

const
  OFFSET_X: array [TDIR] of integer = (0, 1, 1, 1, 0, -1, -1, -1);
  OFFSET_Y: array [TDIR] of integer = (1, 1, 0, -1, -1, -1, 0, 1);

  // Setzt die Ausgabeposition der Konsole auf die angegebene Koordinate.
  // @param
  // x,y - zu setzende Position in der Konsole an 0/0 = oben links
procedure setConsolePosition(x, y: Byte);
var
  coord: _COORD;
begin
  coord.x := x;
  coord.y := y;
  if SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord) then;
end;

// Setzt die Textfarbe der Konsole
// @param
// color - zu setzender Farbwert
procedure setTextColor(color: word);
begin
  if SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), color) then
end;

// Initialisiert das Feld leer und das Sichbarkeitsfeld mit 'false'
// Setzt in gerundet 10% aller Zellen eine Bombe
// @param
// field - Feld, welches initialisiert wird
// visible - zu setzendes Sichtbarkeitsfeld
procedure initField(var field: TFIELD; var visible: TVISIBLE);
var
  x, y, r, s: integer;
begin
  for x := 1 to FIELDSIZE do
  begin
    for y := 1 to FIELDSIZE do
    begin
      visible[x, y] := FALSE;
      field[x, y] := leer;
    end;
  end;
  r := (FIELDSIZE * FIELDSIZE) div 10;
  s := (FIELDSIZE * FIELDSIZE) mod 10;
  if s >= 5 then
    inc(r);
  // Bomben platzieren
  randomize;
  while r > 0 do
  begin
    x := Random(FIELDSIZE) + 1; // Random liefert einen Wert 0..(FIELDSIZE - 1)
    y := Random(FIELDSIZE) + 1;
    if field[x, y] = leer then
    begin
      field[x, y] := Bombe;
      Dec(r);
    end;
  end;
end;

// Prüft, ob eine Koordinate gültig ist
// @param
// x,y - zu überprüfende Koordinatenwerte
// @out
// Überprüfung ob Koordinate im Bereich des Spielfeldes liegt
// @return
// true, wenn Koordinaten gültig sind
function isValidCoord(x, y: integer): Boolean;
begin
  if ((x <= FIELDSIZE) and (x >= 1)) then
    if ((y <= FIELDSIZE) and (y >= 1)) then
      isValidCoord := TRUE
    else
      isValidCoord := FALSE;
end;

// Zeigt an, wie viele Bomben sich auf den Nachbarzellen, der übergebenen
// Koordinate befinden
// @param
// field - Spielfeld, welches geprüft wird
// x,y - Koordinaten
// @out
// Bestimmung der Nachbarzellen
// @return
// byte-Wert, wie viele Bomben in den Nachbarzellen existieren
function countBombs(field: TFIELD; x, y: TSize): Byte;
var
  dir: TDIR;
  xNachbar, yNachbar: integer;
  n: Byte;
begin
  n := 0;
  for dir := low(TDIR) to high(TDIR) do
  begin
    xNachbar := x + OFFSET_X[dir];
    yNachbar := y + OFFSET_Y[dir];
    if field[xNachbar, yNachbar] = Bombe then
      inc(n);
  end;
  countBombs := n;
end;

// Textausgabe des Spielfeldes in der Konsole
// @param
// field - Spielfeld, welches ausgegeben werden soll
// visible - augedeckte Zellen
procedure printField(field: TFIELD; visible: TVISIBLE);
var
  x, y: TSize;
  s: string;
  n, i, j: integer;

begin
  setConsolePosition(0, 0);
  for i := 0 to 10 do
  begin
    for j := 0 to 150 do
    begin
      write(' ');
    end;
    writeln;
  end;

  setConsolePosition(0, 0);
  for x := low(TSize) to high(TSize) do
  begin
    for y := low(TSize) to high(TSize) do
    begin
      if not visible[x, y] then
        s := ''
      else if visible[x, y] and (field[x, y] = Bombe) then
        s := 'ð'
      else
      begin
        n := countBombs(field, x, y);
        if n = 0 then
          s := ' '
        else
          s := IntToStr(n);
      end;
      write(s, ' ');
    end;
    writeln;
  end;
end;

// liest vom Benutzer Spalte und Zeile ein und prüft diese. Außerdem wird der
// Benutzer gefragt ob die gewählte Zelle aufgedeckt oder als Bombe markiert
// oder das Programm mit der Eingabe von x beendet werden soll
// @param
// x,y - x- und y-Koordinate des Spielfeldes
// cancel - soll das Spiel verlassen werden?
// bomb - soll eine Bombe markiert werden?
// @out
//
// @return
function readInput(var x, y: TSize; var cancel, bomb: Boolean): Boolean;
var
  gueltig: Boolean;
  eingabeX, eingabeY, eingabeZ: char;
  visible: TVISIBLE;
begin
  gueltig := FALSE;
  cancel := FALSE;
  readInput := gueltig or cancel or bomb;

  writeln;
  writeln('Bitte eine Zeile von 1 bis 7 eingeben oder ''X'' für Abbruch: ');
  readln(eingabeX);
  eingabeX := upcase(eingabeX);
  // repeat
  case eingabeX of
    'X':
      begin
        cancel := TRUE;
        readInput := TRUE;
      end;
    '1' .. '7':
      begin
        gueltig := TRUE;
        x := StrToInt(eingabeX);
      end;

  else
    readInput := FALSE;
  end;
  // until readInput(x,y,cancel,bomb):= TRUE;

  if not cancel and gueltig then
  begin
    gueltig := FALSE;
    writeln('Bitte eine Spalte von 1 bis 7 eingeben oder ''X'' für Abbruch: ');
    readln(eingabeY);
    eingabeY := upcase(eingabeY);
    case eingabeY of
      'X':
        begin
          cancel := TRUE;
          readInput := TRUE;
        end;
      '1' .. '7':
        begin
          gueltig := TRUE;
          y := StrToInt(eingabeY);
        end
    else
      readInput := FALSE;
    end;
  end;

  if not cancel and gueltig and isValidCoord(x, y) then
  begin

    writeln('Bitte ein ''B'' eingeben, wenn dort eine Bombe markiert werden ' +
      'soll, leer lassen zum Aufdecken oder ''X'' für Abbruch: ');
    readln(eingabeZ);
    eingabeZ := upcase(eingabeZ);
    case eingabeZ of
      'B':
        bomb := TRUE;
      'X':
        begin
          cancel := TRUE;
          readInput := TRUE;
        end

    else
      begin
        readInput := FALSE;
        visible[x, y] := TRUE;
      end;

    end;
    visible[x, y] := TRUE;

  end;

end;

// Prüft, ob das gesamte Spielfeld mit Ausnahme der Bomben aufgedeckt ist
// @param
// field - Spielfeld, in dem geprüft werden soll
// visible -Sichtbarkeit der Zellen
// @out
//
// @return
// true, wenn alle Zellen außer die Bomben aufgedeckt sind
function isFieldSolved(field: TFIELD; visible: TVISIBLE): Boolean;
var
  x, y: TSize;
  z, b: integer;
begin
  z := 0;
  b := 0;
  for x := 1 to FIELDSIZE do
    for y := 1 to FIELDSIZE do
    begin
      if visible[x, y] then
        inc(z);
      if field[x, y] = Bombe then
        inc(b);
    end;
  isFieldSolved := z = FIELDSIZE * FIELDSIZE - b;
end;
// -------------------------------------------------------------------------------

var
  field: TFIELD;
  visible: TVISIBLE;
  cancel, bomb: Boolean;
  x, y: TSize;
  dir: TDIR;
  xNachbar, yNachbar: integer;
  gueltig: Boolean;

begin
  initField(field, visible);
  repeat
    while not cancel do
    begin
      repeat
        printField(field, visible);
        cancel := readInput(x, y, cancel, bomb);
      visible[x, y] := TRUE;
      until gueltig = TRUE;

      if cancel then
      begin
        writeln('Ende');
        readln;
      end
      else
        // weitere Zellen werden aufgedeckt, wenn in keiner Nachbarzelle eine Bombe ist
        if countBombs(field, x, y) = 0 then
          for dir := low(TDIR) to high(TDIR) do
          begin
            xNachbar := x + OFFSET_X[dir];
            yNachbar := y + OFFSET_Y[dir];
            visible[xNachbar, yNachbar] := TRUE;
          end;

      // wenn eine Bombe aufgedeckt wird
      if ((field[x, y] = Bombe) and visible[x, y]) then
      begin
        writeln('PENG!!!');
        cancel := TRUE;
      end;

    end;

  until isFieldSolved(field, visible) or cancel;
  writeln('Tschüss! Bis zum nächsten Mal');
  readln;

end.

Geändert von Mo53 (13. Jun 2021 um 02:16 Uhr)
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