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Android/iOS-Anwendung mit Augmented Reality und FBX-Animation?

Ein Thema von philipp.hofmann · begonnen am 15. Jun 2021 · letzter Beitrag vom 15. Jun 2021
Antwort Antwort
philipp.hofmann

Registriert seit: 21. Mär 2012
Ort: Hannover
842 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#1

Android/iOS-Anwendung mit Augmented Reality und FBX-Animation?

  Alt 15. Jun 2021, 20:32
Hallo allerseits,

ein Kumpel will eine kleine Augmented-Reality-Demo mit Animationen haben. Die Administrationsoberfläche (diese muss noch nichts animiertes enthalten) würde ich für den PC (Windows/Mac) ganz normal mit Delphi und Online-Datenbank entwickeln. Ich frage mich jetzt, ob man zumindest für die Demo auch den Android/iOS-Smartphone-Client mit Delphi entwickeln kann. Den AR-Hintergrund von der Handy-Cam zu nehmen ist ja easy. Ich frage mich nur, wie man dort kleine Animationen (z.B. kleine Monster) einblenden kann (und bitte keine GIFs, da fehlt alleine schon, dass diese keinen transparenten Hintergrund haben können). Die Luxus-Lösung wäre natürlich auf die Niantic-Libraries aufzusetzen (Pokemon Go), ist nur für das Thema hier mit Kanonen auf Spatzen geschossen und erfordert bei mir mehr Einarbeitungsaufwand. Daher die Frage, ob es für 3D-Animationen vernünftige Delphi-Komponenten gibt. Dann würde ich mich lieber da einarbeiten.

Grüße, Philipp
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Rollo62

Registriert seit: 15. Mär 2007
3.882 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: Android/iOS-Anwendung mit Augmented Reality und FBX-Animation?

  Alt 15. Jun 2021, 21:15
Das Problem, zumindest mit iOS, ist ein bischen dass es die schönen, neuen API oft nur noch in Swift gibt,
wie z.B. RealityKit2.
Das hatte ich schonmal hier in den Raum gestellt, leider ohne einfaches Ergebnis.
Das sieht im Moment nach (zu) viel Handarbeit aus, ich hoffe da auf neue API in 10.5
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