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DirectX: Mehrere verzerrte Versionen eines Bildes aufsummieren

Ein Thema von grizzly · begonnen am 4. Aug 2021 · letzter Beitrag vom 5. Aug 2021
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TiGü

Registriert seit: 6. Apr 2011
Ort: Berlin
3.079 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#1

AW: DirectX: Mehrere verzerrte Versionen eines Bildes aufsummieren

  Alt 5. Aug 2021, 07:50
Ich vermute, es ist zielführender und weniger frustrierend, wenn du das Ganze gleich mit Visual Studio mit C++ beginnst.
Die Delphi-Übersetzungen der DirectX-Header (egal ob jetzt 9, 10, 11 oder 12) sind teilweise fehlerhaft und dann sucht man sich einen Wolf, um gewisse Sachen aus C++-Tutorials irgendwie in Delphi zu quetschen.
Das ist ja verlorene Zeit.

Als ich mich zuletzt damit beschäftigt hatte war es so, dass die kostenlose Community-Edition auch schon fertige Projekt-Vorlagen für UWP-DirectX-11/12 Projekte mitbrachte, so dass du zumindest die Schritte 1 und 2 und ggf. auch 3 schon fertig zur Anschauung hast.
https://docs.microsoft.com/en-us/win...tx-programming
https://docs.microsoft.com/en-us/win...user-interface

Diese Beispiele kannst du dir dann soweit runterstrippen, bis es für deine Belange passt.

Auch ein Blick auf verschiedene Repositories auf GitHub bringt dich vielleicht weiter:
Speziell diese Beispiele hier:
https://github.com/microsoft/DirectX...3D12HelloWorld
welche Bestandteil eines größeren Repository ist:
https://github.com/microsoft/DirectX-Graphics-Samples
  Mit Zitat antworten Zitat
grizzly

Registriert seit: 10. Dez 2004
150 Beiträge
 
Delphi XE4 Professional
 
#2

AW: DirectX: Mehrere verzerrte Versionen eines Bildes aufsummieren

  Alt 5. Aug 2021, 08:33
Ah, das hatte ich befürchtet
Aber man hofft ja bis zuletzt

Vielen Dank für die Links, ich werde mir das mal ansehen.

Viele Grüße
Michael
  Mit Zitat antworten Zitat
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