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TidudpServer "Socket konnte nicht gebunden werden"

Ein Thema von markusagb · begonnen am 12. Dez 2021 · letzter Beitrag vom 14. Dez 2021
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markusagb

Registriert seit: 11. Jun 2018
46 Beiträge
 
#1

AW: TidudpServer "Socket konnte nicht gebunden werden"

  Alt 13. Dez 2021, 07:44
Guten Morgen,

ich möchte von der gebundenen IP Daten von einem Programm empfangen (sendet UDP). Deshalb soll der Server den Port dieser IP (anderer PC im Netzwerk) lesen…

Beispiel:

Pc 192.168.1.38 (Programm nicht von mir) >>> UDP Port 21100 >>> Pc 192.168.1.20 mit TidUDPServer der die Daten auswertet

Liebe Grüße!
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hhcm

Registriert seit: 12. Feb 2006
Ort: Wegberg
310 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#2

AW: TidudpServer "Socket konnte nicht gebunden werden"

  Alt 13. Dez 2021, 08:18
Du kannst von einem Client keine Daten abrufen.
Wenn dein Programm etwas abrufen muss, dann ist es der UDPClient nicht UDPServer.
Der Server macht nur sinn, wenn das sendende Programm den Server anspricht.
Chris
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philipp.hofmann

Registriert seit: 21. Mär 2012
Ort: Hannover
942 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#3

AW: TidudpServer "Socket konnte nicht gebunden werden"

  Alt 13. Dez 2021, 11:54
Schau dir mal die Tethering-Demo(s) an (C:\Users\Public\Documents\Embarcadero\Studio\xx.0 \Samples\Object Pascal\RTL\Tethering). Die setzen auch auf Indy auf und macht vielleicht genau das, was du hier suchst.
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markusagb

Registriert seit: 11. Jun 2018
46 Beiträge
 
#4

AW: TidudpServer "Socket konnte nicht gebunden werden"

  Alt 13. Dez 2021, 12:58
Danke vielmals, das sollte helfen! Ich melde mich wenn es funktioniert. Bis dahin allen eine schöne Woche!!
Und nochmals Danke fürs Tipp geben!
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mjustin

Registriert seit: 14. Apr 2008
3.013 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#5

AW: TidudpServer "Socket konnte nicht gebunden werden"

  Alt 14. Dez 2021, 12:57
ich möchte von der gebundenen IP Daten von einem Programm empfangen (sendet UDP). Deshalb soll der Server den Port dieser IP (anderer PC im Netzwerk) lesen…
Tipp: denke bei "Port" einfach an "Hafen". Der Port (Hafen) liegt am Server (Hafenstadt). Man kann Schiffe (Datenpakete) an einen Port senden, dann kommen sie irgendwann dort an. Oder es kommen Schiffe (Daten) am Port an, die irgendwann an einem anderen Port abgesendet wurden... Man kann nicht von einer Hafenstadt (Server A) aus sehen ("lesen"), welche Daten am Port (Hafen) einer anderen Hafenstadt (Server B) aktuell stehen. Man kann nur warten, bis sie in A ankommen.
(Ja, es gibt mehrere Ports an einem Server, aber die sind halt nummeriert und man könnte sie mit Liegeplätzen vergleichen)
Michael Justin
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