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FMX : GL_OUT_OF_MEMORY (Android)

Ein Thema von stalkingwolf · begonnen am 22. Mär 2022 · letzter Beitrag vom 28. Mär 2022
 
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Uwe Raabe

Registriert seit: 20. Jan 2006
Ort: Lübbecke
11.714 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: FMX : GL_OUT_OF_MEMORY (Android)

  Alt 22. Mär 2022, 16:31
Wir selber machen nichts mit OpenGL und ich selber bekomme es nicht reproduziert.
Soweit ich weiß, wird unter Android die FMX-Darstellung über OpenGL realisiert.

Diese Antwort auf StackOverflow beschreibt die Problematik ganz gut: How to handle GL_OUT_OF_MEMORY error during glBufferData?

Darin ist dieser Satz von zentraler Bedeutung:
Zitat:
Multiple programs can allocate memory on the GPU at the same time.
Es ist also gut möglich, dass du den Fehler bei dir nie reproduziert bekommst, weil dein Kunden vielleicht noch irgendeine andere Anwendung aktiv hat, die in Kombination mit deiner das Out-of-Memory (manchmal) auslöst.

Unsere Kunden haben es aber wenn es Auftritt immer an der gleichen Stelle
Scheinbar wenn ich mit TThread.Synchronize meine UI aktualisiere.
Nur so ein Gedanke: Kann es sein, dass die Anwendung zu dem Zeitpunkt gar nicht im Vordergrund ist?
Uwe Raabe
Certified Delphi Master Developer
Embarcadero MVP
Blog: The Art of Delphi Programming
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