AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Kann man units irgendwie bundeln?

Ein Thema von fisipjm · begonnen am 13. Okt 2022 · letzter Beitrag vom 13. Okt 2022
 
fisipjm

Registriert seit: 28. Okt 2013
350 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#3

AW: Kann man units irgendwie bundeln?

  Alt 13. Okt 2022, 08:27
Du könntest die Sachen die du brauchst in einer Alias-Unit (richtiger Begriff?) zusammenfassen:

Delphi-Quellcode:
unit DeineToolsAliasUnit;

interface

uses
    Tools.system1.way1,
    Tools.system1.way2,
    Tools.system2.way1,
    Tools.systems.general;

type
    TSystem1Way1 = Tools.system1.way1.TSystem1Way1;
    TSystem1Way2 = Tools.system1.way2.TSystem1Way2;
    TSystem2Way1 = Tools.system2.way1.TSystem2Way1;

    TMyLittleHelperClassesAndConstsEtc = Tools.systems.general.TMyLittleHelperClassesAndConstsEtc;

implementation

end.
Dann brauchst du nur noch DeineToolsAliasUnit einfügen.

Vgl. Vcl.Graphics:
Delphi-Quellcode:
...
  clBlack = TColors.Black;
  clMaroon = TColors.Maroon;
  clGreen = TColors.Green;
  clOlive = TColors.Olive;
  clNavy = TColors.Navy;
...
Definition für TColors steckt in System.UITypes.
Danke für den Tipp, das müsste mit Klassen gut klappen. Wie mache ich das denn mit Funktionen und Prozeduren, die einfach nur global in der Implementierung stehen? Kann ich die irgendwie durchreichen? Die sind ja nicht teil einer Klasse.
Also so z.B.

Delphi-Quellcode:
unit Tools.systems.general;

interface

function HashFile(FilePathName: string): string;

implementation

uses
 System.Classes, System.SysUtils, System.Hash, System.IOUtils, System.Win.Registry,
  Winapi.Windows;

function HashFile(FilePathName: string): string;
var
  Hash: THashMD5;
  fileBytes: TBytes;
begin
  fileBytes := Tfile.ReadAllBytes(FilePathName);

  Hash.Reset;
  Hash.update(fileBytes);

  Result := Hash.HashAsString;
end;

end.
  Mit Zitat antworten Zitat
 

 

Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 13:33 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz