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TThread.Synchronize prophylaktisch verwenden

Ein Thema von bernau · begonnen am 5. Mär 2025 · letzter Beitrag vom 6. Mär 2025
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

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44.553 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

AW: TThread.Synchronize prophylaktisch verwenden

  Alt 5. Mär 2025, 10:14
Leider hat TThread.Queue auch dieses Verhalten
und anstatt es zu reparieren, damit die Funktion immer das macht, wie sie heißt,
wurde TThread.ForceQueue erfunden, welches sich auch im Hauptthread "richtig" verhält.

Fazit: Einfach immer ForceQueue statt Queue verwenden.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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Uwe Raabe

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Delphi 12 Athens
 
#2

AW: TThread.Synchronize prophylaktisch verwenden

  Alt 5. Mär 2025, 10:24
Leider hat TThread.Queue auch dieses Verhalten
und anstatt es zu reparieren, damit die Funktion immer das macht, wie sie heißt,
wurde TThread.ForceQueue erfunden, welches sich auch im Hauptthread "richtig" verhält.
Die Krux mit dem Reparieren ist halt oft ein inkompatibles Verhalten bei bestehendem Code, der sich auf das falsche verlässt.
Uwe Raabe
Certified Delphi Master Developer
Embarcadero MVP
Blog: The Art of Delphi Programming
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QuickAndDirty

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2.058 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#3

AW: TThread.Synchronize prophylaktisch verwenden

  Alt 5. Mär 2025, 11:05
Leider hat TThread.Queue auch dieses Verhalten
und anstatt es zu reparieren, damit die Funktion immer das macht, wie sie heißt,
wurde TThread.ForceQueue erfunden, welches sich auch im Hauptthread "richtig" verhält.

Fazit: Einfach immer ForceQueue statt Queue verwenden.
Ja ForceQueue ist echt super hilfreich! Da man selber nie weiß in welcher reihenfolge Ereigniss von Userinput erfolgen kommt das bei mir in fast jedes klick ereignis...damit das rendern von irgend einem effekt nicht durch meinen Code unterbrochen wird...
Andreas
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