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Delphi SVG Lade-Problem

Ein Thema von UliBru · begonnen am 26. Jun 2025 · letzter Beitrag vom 27. Jun 2025
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UliBru

Registriert seit: 10. Mai 2010
159 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

AW: Delphi SVG Lade-Problem

  Alt 27. Jun 2025, 09:04
Nun, eigentlich will ich bloss Buttons mit Bildern versehen, welche dann das Thema HighDPI überstehen.
Wo ich dann z.B. nicht so winzige Bilder sehen muss wie im Standard-TFileOpenDialog.
Und nun habe ich zwar verstanden, dass es mit SVG besser klappen soll. Aber dann braucht es anscheinend doch Fremdkomponenten.
Ok, die von mir verwendete TMS-Komponente scheint fehlerhaft zu sein. Vielleicht sagt mir TMS was dazu.
Wenn ich Skia downloaden will, wird mir eine Beta-Version angezeigt. Kann das bedenkenlos in einer Produktivumgebung verwendet werden?
Oder dann irgendwas wie EtheaDev mit github.
Und wenn ich dann von Emba ein neues Delphi-Update bekomme kann ich alles wieder nachinstallieren.

Ich möchte mich am liebsten um meinen eigenen Programmcode kümmern. Welche simple Lösung gibt es heute, dass ich dann vernünftige Buttons mit Bildern bekomme die dann auch jedem Rechner/Bildschirm vernünftig skalieren? Gibt es sowas überhaupt von Emba selbst? Sowas wie Button platzieren, Bild dazuladen und fertig? Unabhängig davon scheint es ein generelles Problem zu sein. Ich habe gestern mal Inkscape upgedatet. Da muss ich die Buttons per Lupe anschauen, damit man die Symbole erkennt.
Er wollte so richtig in Delphi einsteigen. Nun steckt er ganz tief drin ...
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TurboMagic

Registriert seit: 28. Feb 2016
Ort: Nordost Baden-Württemberg
3.091 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: Delphi SVG Lade-Problem

  Alt 27. Jun 2025, 10:06
Hallo,

naja, wenn man nicht diese SVG image list von ETH nehmen will kann man immer noch PNGs mit unterschiedlicher Auflösung in eine TImageCollection packen und zur Laufzeit zieht sich die VCL dann die passendste Auflösung und skaliert von der ausgehen.

Das funktioniert eigentlich auch ganz gut, zumal das auch bessere Skalierungsalgorithmen als die normale TImageList benutzt
und hat noch den Vorteil, dass man für kleinere Auflösungen im Detail reduzierte PNGs reinstecken kann.

Bei SVGs wüsste der Renderer ja denke ich nicht, wass er dann weglassen darf, wenn es in der kleineren Auflösung zu
detailliert ist.
Grüße
TurboMagic
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UliBru

Registriert seit: 10. Mai 2010
159 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#3

AW: Delphi SVG Lade-Problem

  Alt 27. Jun 2025, 10:57
naja, wenn man nicht diese SVG image list von ETH nehmen will kann man immer noch PNGs mit unterschiedlicher Auflösung in eine TImageCollection packen und zur Laufzeit zieht sich die VCL dann die passendste Auflösung und skaliert von der ausgehend.
Ich habe jetzt mal die SVGImageList von der ETH installiert, das funktioniert. Mein Ausgangsproblem wird hier richtig dargestellt.
Hoffentlich komme ich da nun mit weiter klar.
Er wollte so richtig in Delphi einsteigen. Nun steckt er ganz tief drin ...
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