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bitmap rotate beschleunigen

Ein Thema von nebukadnezzar · begonnen am 12. Jan 2003 · letzter Beitrag vom 14. Jan 2003
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nebukadnezzar

Registriert seit: 18. Dez 2002
38 Beiträge
 
Delphi 6 Personal
 
#1

bitmap rotate beschleunigen

  Alt 12. Jan 2003, 11:57
kann man diese procedure mit der APi noch beschleunigen?

Code:
procedure Rotate(Dest,Source:TBitmap;Angle:integer);
var i,j:integer;
begin
with Source.Canvas.ClipRect do begin
 for i := Left to Right do begin
  for j := Top to Bottom do begin
    case Angle of
      0: Dest.Canvas.Pixels[i,j]:= Source.Canvas.Pixels[i,j];

      90: Dest.Canvas.Pixels[j,Right-i-1]:= Source.Canvas.Pixels[i,j];

     180: Dest.Canvas.Pixels[Right-i-1,Bottom-j-1] := Source.Canvas.Pixels[i,j];

     270: Dest.Canvas.Pixels[Bottom-j-1,i] := Source.Canvas.Pixels[i,j]
       end;
    end;
   end;
 end;
end;
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Benutzerbild von sakura
sakura

Registriert seit: 10. Jun 2002
Ort: München
11.412 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#2
  Alt 12. Jan 2003, 13:29
Schau Dir mal die Eigenschaft SCANLINE von TBitmap (oder TCanvas?) an. Da musst Du zwar mit Pointern arbeiten, aber dafür ist es um ein vielfaches (100+) schneller als Pixel[X, Y].

......
Daniel W.
Ich bin nicht zurück, ich tue nur so
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nebukadnezzar

Registriert seit: 18. Dez 2002
38 Beiträge
 
Delphi 6 Personal
 
#3
  Alt 14. Jan 2003, 17:06
wie kann ich den die pixel eines Bildes schnell in ein array laden?
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jbg

Registriert seit: 12. Jun 2002
3.481 Beiträge
 
Delphi 10.1 Berlin Professional
 
#4
  Alt 14. Jan 2003, 17:14
Dieser Artikel (englisch) dürfte deine Frage ausreichend beantworten.
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nebukadnezzar

Registriert seit: 18. Dez 2002
38 Beiträge
 
Delphi 6 Personal
 
#5
  Alt 14. Jan 2003, 19:54
Wie kann ich denn mittels GetDIBits die pixel eines Bitmaps in ein array einlesen
und mittels SetDIBitstoDevice auf ein DC schreiben.
(ich versteh dat nicht was in der msdn steht.)
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