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Force Feedback bzw. Vibration für's Gamepad

Ein Thema von mücke · begonnen am 30. Mai 2007 · letzter Beitrag vom 7. Feb 2011
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mücke

Registriert seit: 30. Mai 2007
1 Beiträge
 
#1

Force Feedback bzw. Vibration für's Gamepad

  Alt 30. Mai 2007, 16:48
Hallo!
Ich hab hier schon in ein paar Beiträgen von Leuten gelesen, die auch ihr Gamepad zum vibrieren bringen wollten, aber leider hat es bei mir immer noch nicht geklappt.

Also, ich hab eine Delphi-Anwendung, die mit Hilfe von delphiX einen Joystick dazu bringt Force-Feedback zu geben. Aber wenn man nun ein Gamepad anstelle des Joysticks anschließt, passiert mit dem nichts. Dabei wär mir das Gamepad wichtiger.

Weiß jemand, was man machen muss, damit es mit dem Gamepad klappt?
(Es ist ein Thrustmaster Gamepad, Treiber auch schon installiert und wenn ich's unter Systemsteuerung > Gamecontroller teste, vibriert es.)

Mit dem Beispiel-Code aus diesem Beitrag: http://www.delphipraxis.net/internal...hlight=rumblen passiert bei mir nichts.

Und so, wie es hier http://www.delphipraxis.net/internal...hlight=rumblen beschrieben wurde, hab ich es eben nur mit dem dem Joystick hinbekommen.

Wenn mir jemand noch einen Tipp geben könnte, wäre das echt klasse.
Danke!
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gintasdx

Registriert seit: 9. Aug 2010
4 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#2

AW: Force Feedback bzw. Vibration für's Gamepad

  Alt 7. Feb 2011, 20:09
Well if you want a ForceFeedback in simple way there is a easy library for that at
http://rabiuls.wordpress.com/2010/03...dback-dll-1-0/
It includes a editor for ForceFeedback files and demo examples for VisualBasic and Delphi.
I think it should work with Lazarus too since there is only two functions in DLL that you need to call.
I know what you did last summer...
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