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Strategiespiel und DelphiX und OnMouseDown -> Fehler

Ein Thema von ISAS · begonnen am 28. Mai 2004 · letzter Beitrag vom 28. Mai 2004
 
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ISAS

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Ort: Vietnam
205 Beiträge
 
Delphi 4 Standard
 
#1

Strategiespiel und DelphiX und OnMouseDown -> Fehler

  Alt 28. Mai 2004, 13:37
Wie man unschwer erraten kann, arbeite ich gerade an einem Strategiespiel wie Age of Empires.

Mein Problem liegt darin, dass Delphi eine Fehlermeldung gibt, wenn ich auf die DXDrawfläche klicke. Habe ein Sprite und wenn ich auf das klicke, dann soll es zB. makiert werden. Funktioniert.

Doch wenn es das Sprite 2 mal auf der Fläche gibt, dann erscheint eine Fehlermeldung. zB: 2 Soldaten (Soldat:TSoldat). Jeder Soldat hat eine eigene X und Y Koordinate, aber dieselben Eigenschaften. Sie erscheint aber nur daher, weil es If-Bedingungen sind, die im OnMouseDown drin sind. if X=Soldat.X then begin Da es 2 X Koordinaten für die Soldaten gibt, kommt diese Meldung. Wie kann ich das beheben.



PS: Bei DXInput gibs ja auch was mit Maus. Kann man das vielleicht mit dem beheben?
PSS: Mit arrays will ich das nicht machen, da es sehr kompliziert wird. (Soldat[1], Soldat[2]) usw.)
Am Anfang gibs nicht die volle array-Zahl von Soldaten. Dann sterben Soldaten und im Array sind freie Stellen. Will nicht mehr aufzählen, aber da gibt es noch genug andere Probleme.


Edit: Das wäre mein einziges Problem, das mich an dem Fertigstellen hindern würde. Für all das andere habe ich eine Lösung.
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