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Nonsense

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Delphi 5 Standard
 
#26

Re: [DX] Sprite in Richtung wandern lassen, in die es guckt

  Alt 29. Nov 2004, 10:39
Ist doch logisch, du musst die Richtung zur aktuellen Position addieren.

Kleines Beispiel:
Delphi-Quellcode:
    DX := Cos(Random(360) * Pi / 180) * Speed;
    DY := Sin(Random(360) * Pi / 180) * Speed;

    [...]

    X := X + DX;
    Y := Y + DY;
DX/DY ist die Richtung ("Direction").
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