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[DX] Sprite in Richtung wandern lassen, in die es guckt

Ein Thema von Die Muhkuh · begonnen am 8. Nov 2004 · letzter Beitrag vom 29. Nov 2004
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Die Muhkuh

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Delphi 2009 Professional
 
#21

Re: [DX] Sprite in Richtung wandern lassen, in die es guckt

  Alt 13. Nov 2004, 20:29
*push*
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Florian H

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1.043 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#22

Re: [DX] Sprite in Richtung wandern lassen, in die es guckt

  Alt 18. Nov 2004, 15:52
so vielleicht?

Delphi-Quellcode:
  x := x + cos(rot / 180 * pi) * geschwindigkeit;
  y := y + sin(rot / 180 * pi) * geschwindigkeit;
rot = Rotation
geschw. = einfach ein wert für die geschwindigkeit...
Florian Heft
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Die Muhkuh

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Delphi 2009 Professional
 
#23

Re: [DX] Sprite in Richtung wandern lassen, in die es guckt

  Alt 18. Nov 2004, 16:20
Hi Flo,

das geht leider auch nicht


Das Auto fährt immernoch nicht richtig
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Benutzerbild von jim_raynor
jim_raynor

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Ort: Berlin
1.251 Beiträge
 
Delphi 5 Standard
 
#24

Re: [DX] Sprite in Richtung wandern lassen, in die es guckt

  Alt 18. Nov 2004, 16:48
Kann mir nur vorstellen das die falsch cos und sin funktion genutzt wird. Versuche mal system.cos und system.sin
Christian Reich
Schaut euch mein X-COM Remake X-Force: Fight For Destiny ( http://www.xforce-online.de ) an.
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Die Muhkuh

Registriert seit: 21. Aug 2003
7.332 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#25

Re: [DX] Sprite in Richtung wandern lassen, in die es guckt

  Alt 28. Nov 2004, 09:16
Hi Christian,

das geht leider auch nicht

Aber ich hab die Lösung grade eben gefunden .

Das war ja sowas von einfach :

Delphi-Quellcode:
X := X + cos256(Angle) * MoveCount;
Y := Y + sin256(Angle) * MoveCount;
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Benutzerbild von Nonsense
Nonsense

Registriert seit: 23. Nov 2002
389 Beiträge
 
Delphi 5 Standard
 
#26

Re: [DX] Sprite in Richtung wandern lassen, in die es guckt

  Alt 29. Nov 2004, 10:39
Ist doch logisch, du musst die Richtung zur aktuellen Position addieren.

Kleines Beispiel:
Delphi-Quellcode:
    DX := Cos(Random(360) * Pi / 180) * Speed;
    DY := Sin(Random(360) * Pi / 180) * Speed;

    [...]

    X := X + DX;
    Y := Y + DY;
DX/DY ist die Richtung ("Direction").
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