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dizzy

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Delphi 7 Enterprise
 
#10

Re: schnellerer Zugriff auf Tbitmap

  Alt 29. Nov 2004, 15:04
Hier mal der direkte Codevergleich VCL <-> Graphics32:

Die ist alles das was TCanvas für ein SetPixel macht/braucht:
Delphi-Quellcode:
procedure TCanvas.SetPixel(X, Y: Integer; Value: TColor);
begin
  Changing;
  RequiredState([csHandleValid, csPenValid]);
  Windows.SetPixel(FHandle, X, Y, ColorToRGB(Value));
  Changed;
end;

procedure TCanvas.RequiredState(ReqState: TCanvasState);
var
  NeededState: TCanvasState;
begin
  NeededState := ReqState - State;
  if NeededState <> [] then
  begin
    if csHandleValid in NeededState then
    begin
      CreateHandle;
      if FHandle = 0 then
        raise EInvalidOperation.CreateRes(@SNoCanvasHandle);
    end;
    if csFontValid in NeededState then CreateFont;
    if csPenValid in NeededState then CreatePen;
    if csBrushValid in NeededState then CreateBrush;
    State := State + NeededState;
  end;
end;

function SetPixel(DC: HDC; X, Y: Integer; Color: COLORREF): COLORREF; stdcall;
Umwandlungen, if-Clauses und jede Menge mehr - für jeden einzeln gesetzen Pixel! Zudem ein Call einer API-Funktion. Das ist nicht wirklich schlimm, aber im Vergleich mal das was ein TBitmap32 macht:
Delphi-Quellcode:
procedure TBitmap32.SetPixel(X, Y: Integer; Value: TColor32);
begin
  Bits[X + Y * Width] := Value;
end;
Was sieht schneller aus?

Btw: TCanvas.SetPixel direkt aufzurufen bringt imho so gut wie nix, da der Compiler die Properties eh beim Kompilieren auf die Funktionen umlenkt -> es ist einem direkten Funktionsaufruf gleichwertig.


\\edit: Kleine Zusatzinfo: Die G32 benutzt wo es geht, und so weit vorhanden MMX, 3DNow, SSE, SSE2. (Das kommt beim Überblenden von halbtransparenten Bitmaps und den ganzen Filten+Stretchen+Rotation gut zum Einsatz.)
Fabian K.
INSERT INTO HandVonFreundin SELECT * FROM Himmel
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