AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Multimedia Delphi [DelphiX] Sprite.dead -> Access Violation
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

[DelphiX] Sprite.dead -> Access Violation

Ein Thema von Nju · begonnen am 16. Jun 2004
Antwort Antwort
Nju

Registriert seit: 16. Jun 2004
41 Beiträge
 
#1

[DelphiX] Sprite.dead -> Access Violation

  Alt 16. Jun 2004, 02:16
Moin,
habe dieses Forum und über Google nach einer Lösung für mein Problem gesucht, allerdings nichts gefunden.

Es geht um folgendes:

Ich habe 2 Sprites erstellt (als TImageSprite). Das eine Sprite ist die Spielfigur, das Andere eine kleine Burg.

Wenn ich nun den Bildschirm verlasse, scrollt dieser mit, so daß die kleine Burg verschwinden soll.
Und genau da besteht das Problem. Egal womit ich auf die Burg zugreife (sei es nun Destroy, Visible := False, Dead, usw.), es hagelt eine Access Violation.

Das Witzige ist, wenn ich auf die Spielfigur Destroy (oder ähnliche Sachen) anwende wird diese korrekt vom Spielfeld entfernt, ohne daß es eine Fehlermeldung gibt.

Habe ich evtl. etwas nicht beachtet? Wenn Zusatzinformationen benötigt werden, kann ich die hier gerne posten.
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 23:46 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz