Thema: Delphi 2 DXTimer mit DelphiX!??

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Flogo

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Re: 2 DXTimer mit DelphiX!??

  Alt 22. Jan 2005, 16:17
Du kannst mit AnimSpeed angeben wie schnell sich was bewegen soll. Das geht bei jedem Sprite einzeln und deshalb funktionieren auch unterschiedliche (Animations-) Geschwindigkeiten bei einem Timer.

Um die Sprites unterschiedlich schnell zu bewegen (nicht animieren!) musst du die doMove-Methode entsprechend bearbeiten. Statt Sprite.X := Sprite.X + 2; schreibst du dann eben Sprite.X := Sprite.X + 0.1; Um alles andere kümmert sich dann DelphiX. Das geht, weil die Koordinaten in DelphiX Floats sind und erst bei der Ausgabe gerundet werden.
If one coincidence can occur, then another coincidence can occur. And if one coincidence happens to occur just after another coincidence, then that is just a coincidence.
DNA

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