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Leichter Zugriff auf DirectX durch Kapselung

Ein Thema von schmorbraten · begonnen am 13. Aug 2004 · letzter Beitrag vom 24. Jun 2005
 
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Speedmaster

Registriert seit: 4. Mär 2005
Ort: Karlsruhe
535 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#21

Re: Leichter Zugriff auf DirectX durch Kapselung

  Alt 20. Jun 2005, 15:10
Zitat von mimi:
eins verstehe ich noch nicht so genau:
Blickpos ? Kamrapos ? ist das nicht ein und das selbe ?

Wenn ich die Kamra bewege ändert sich doch auch die blick richtung oder etwa nicht ?
Nein, zumindestens bei meinen OpenGL Kenntnissen ist das nicht so( Ja, OpenGL <> DirectX ), die Position der Kamera hat nichts damit zu tun wohin es guckt. Stell dir das als ein Vertex vor, das sich verschiebt, aber nicht die Richtung ändert wo es hin ausgerichtet ist!
Felix K.
Zitat:
Siehst du diesen Park da unten?
Jeden Tag lernen sich leute kennen und verlassen einander, und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen!
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