AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Projekte Leichter Zugriff auf DirectX durch Kapselung
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Leichter Zugriff auf DirectX durch Kapselung

Ein Thema von schmorbraten · begonnen am 13. Aug 2004 · letzter Beitrag vom 24. Jun 2005
 
schmorbraten

Registriert seit: 11. Mär 2004
16 Beiträge
 
#25

Re: Leichter Zugriff auf DirectX durch Kapselung

  Alt 24. Jun 2005, 07:22
Hallo Mimi,
habe das in xorDX8 mitgelieferte Bowling-Beispiel verändert. Ich hoffe, es hilft Dir.

Im wesentlichen sieht der Source so aus:
Delphi-Quellcode:
//repeated drawing routine
procedure TForm1.Draw(Sender: TObject);
const
  MoveZ: Single = 0.01;
begin
  Scene.Clear;

  GetKeyboard(MoveZ);

  //Move Ball and Camera forward/backward
  Ball.Move(0, 0, MoveZ);
  Camera.MoveForward(MoveZ, xorDXCamHuman);
  Camera.Activate;

  Grid.Insert;
  Grid.Draw;

  DrawMultiMaps;

  Ball.Insert;
  Ball.Draw;

end;
Viele Grüße
xor alias Schmorbraten
Miniaturansicht angehängter Grafiken
bowling_411.gif  
Angehängte Dateien
Dateityp: zip bowling_822.zip (4,1 KB, 16x aufgerufen)
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 17:26 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz