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DelphiX - Speziellen Sprite ansprechen

Ein Thema von Neutral General · begonnen am 1. Sep 2004 · letzter Beitrag vom 1. Sep 2004
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Neutral General

Registriert seit: 16. Jan 2004
Ort: Bendorf
5.219 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#1

DelphiX - Speziellen Sprite ansprechen

  Alt 1. Sep 2004, 13:40
Also mein Problem ist das ich zwei Portale habe (Portal[0] und Portal[1]) und wenn man in das
Portal[0] geht soll man beim Portal[1] wieder rauskommen. Das eigentliche Problem ist, das ich nicht weiß, wie ich herausfinde kann, mit welchem der beiden Portale der Spieler kollidiert ist.

Ich habe es so probiert :

Delphi-Quellcode:
if (Sprite is TPortal) then begin
  if TestCollision(Portal_Rot[0]) = true then begin
   Portal_Rot[0].visible := false;
  end;
end;
Aber irgendwie scheint es Delphi egal zu sein ob ich jetzt gegen das 1. oder 2. Portal gerannt bin... obwohl ich doch getestet hab ob es das erste Portal ist oder nicht
(TestCollision(Portal[0])). Und nur wenn es das erste Portal ist (Portal[0]), soll Portal[0] unsichtbar werden..

Also wie kann ich denn sonst herausfinden welches Portal man jetzt berührt hat ?
Michael
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Benutzerbild von Die Muhkuh
Die Muhkuh

Registriert seit: 21. Aug 2003
7.332 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#2

Re: DelphiX - Speziellen Sprite ansprechen

  Alt 1. Sep 2004, 13:54
Hi,


ich hab das so gemacht:

Delphi-Quellcode:
procedure TFigur.DoCollision(Sprite: TSprite; var Done: Boolean);
var
  Schritt: Extended;
begin
  if Sprite is TGold then
  begin
    if TGold(Sprite).Visible then
    begin
      TGold(Sprite).GetGold;
    end;
  end;
end;
Vielleicht hilfts dir ja.
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