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Dannyboy's erstes Delphi-Game: Virtual Ping Pong 2001

Ein Thema von Dannyboy · begonnen am 29. Sep 2004 · letzter Beitrag vom 3. Okt 2004
 
Dannyboy

Registriert seit: 4. Aug 2003
Ort: Delphi-Heaven
418 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#10

Re: Dannyboy's erstes Delphi-Game: Virtual Ping Pong 2001

  Alt 30. Sep 2004, 09:14
Zitat von NikoMitDaMacht:
Wäre est sehr geil wenn du den source auch posten würdest!!!!!
Generell hab' ich nix dagegen, aber wie ich bereits erwähnte würde der Source eher als Negativ-Beispiel fungieren und sollte daher eher nicht zum Lernen verwendet werden. Folgendes an dem Source ist schlecht:

- Objekte werden mittels <Object> gebildet, anstatt mit <class>, ergo kein <TObject> als Vorfahrklasse
- Jedes Sprite wird in einer eigenen <IDirectDrawSurface> ersellt, also nix mit Optimierung.
- Der Source ist nicht kommentiert und auch nicht dokumentiert
- Die Vererbung wird suboptimal ausgenutzt
- Sourcecode-Optimierung generell strebt gegen Null.
- Alle Sprites sind in separaten Bitmaps.
- JPEGS werden nicht verwendet
- Umständliche Initialisierung der DirectDraw-Komponenten
- Colorkeying ist nicht korrekt implementiert
- und, und, und...

Glaub' mir, den Sourcecode möchtest Du nicht haben.
How much wood would a wood-chuck chuck if a wood-chuck would chuck wood?
Check this out.
DANNYBOY
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