AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

"Engine" eines Spieles???

Ein Thema von Nicolai1234 · begonnen am 3. Okt 2004 · letzter Beitrag vom 3. Okt 2004
Antwort Antwort
Seite 2 von 2     12   
sCrAPt
(Gast)

n/a Beiträge
 
#11

Re: "Engine" eines Spieles???

  Alt 3. Okt 2004, 19:31
Um dich »Einzuproggen« und Erfahrungen zu sammeln kannst du z.B. ein Tamagotchi-Engine proggen Hab ich selber mal gemacht und es hat richtig Spaß gemacht

http://og4all.de/s.jpg, sCrAPt
  Mit Zitat antworten Zitat
tommie-lie
(Gast)

n/a Beiträge
 
#12

Re: "Engine" eines Spieles???

  Alt 3. Okt 2004, 19:37
Zitat von Nicolai1605:
[...], da eine Engine ja für jedes Spiel anders aussieht und man daher kein allumfassendes Tutorial machen kann!
Eine Engine muss nicht für jedes Spiel neugeschrieben werden. Die meisten Spiele sind sehr ähnlich. Für "The Wheel Of Time" wurde z.B. die UnrealTournament-Engine verwendet (die wurde auch in anderen Spielen eingesetzt). In der Tat sind die meisten Spiele einer Gattung, wenn man sie auf einen Kern bringen will, ziemlich gleich. Alle Ego-Shooter haben mehrere Waffen, die man auswählen kann, begrenzte Munition, Munitionspacks zum aufsammeln und man rennt durch eine Welt mit verschiedenem anderen Getier drin. Diese Beschreibung passt auf UT, TWOT und sogar auf Deus-Ex (das IIRC ebenfalls die UT-Engine benutzt).
Bei Echtzeitstrategiespielen sieht's genauso aus: Man hat Ressourcen, Einheiten und hat irgendwas zu bekämpfen, ohne daß die eigene Wirtschaft zugrunde geht. Das passt auf Siedler, Age of Empires, Command & Conquer und alles mögliche.
Wenn eine Engine flexibel genug programmiert wurde (z.B. die Art der Ressourcen und Einheiten variabel und beliebig ergänzbar ist), kann man mit der gleichen Engine ein komplett anderes Spiel schaffen, das erst auf den zweiten Blick offenbart, wie ähnlich die Spiele eigentlich sind.
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort
Seite 2 von 2     12   


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 07:53 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz