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Kreispunkte Berechnen

Ein Thema von braingrenade · begonnen am 26. Feb 2003 · letzter Beitrag vom 10. Mär 2003
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Seite 2 von 2     12   
Benutzerbild von Mirilin
Mirilin

Registriert seit: 21. Dez 2002
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861 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#11
  Alt 27. Feb 2003, 21:19
Den Taschenrechner mussten wir uns von der Schule aus zutun.

Ich bin überigens daran eine - hoffentlich leichtere - Lösung zu finden ...
... wird eine kurze Nacht


************************************************** *******
Hier müsste man doch noch etwas damit machen könnnen: Sinussatz & Co.

Beim ersten versuch ist es so zulösen ist mir wohl ein Rechenfehler unterlaufen, denn ich kriegte tan(phi), was sehr unpraktisch war, da dies bei 90°,270° ... nicht definiert ist.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
kreis2.jpg  
Tobias
Die Physik ist für die Physiker eigentlich viel zu schwer.
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jbg

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3.481 Beiträge
 
Delphi 10.1 Berlin Professional
 
#12
  Alt 28. Feb 2003, 06:14
@Mirilin: Das ganze könnte man doch auch kleiner scannen. 72dpi sind für den Bildschirm durchaus ausreichend.
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Benutzerbild von braingrenade
braingrenade

Registriert seit: 30. Okt 2002
Ort: Neufra
274 Beiträge
 
Delphi 6 Personal
 
#13
  Alt 28. Feb 2003, 11:44
Moin Leute !

Heftig , heftig !

Da muss ich mal'n bischen reinhängen um das richig zu verstehen !

Aber ist zum glück ja alles logisch!
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mimi

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FreePascal / Lazarus
 
#14
  Alt 10. Mär 2003, 17:36
Das problem ist ja auch, das es sich um eine schnelle kolisions erkennung handeln muss !!!
Es reicht nicht wenn man erst in einer halebn stunde darüber bescheid weiß
Michael Springwald
MFG
Michael Springwald,
Bitte nur Deutsche Links angeben Danke (benutzte überwiegend Lazarus)
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Benutzerbild von braingrenade
braingrenade

Registriert seit: 30. Okt 2002
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274 Beiträge
 
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#15
  Alt 10. Mär 2003, 17:42
Also ich verwende sie in unserem Spiel auch und das läuft bis jetzt auf nem 800 mhz mit 70 fps !
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