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DeplhiX-problem

Ein Thema von Haegar · begonnen am 4. Mär 2003 · letzter Beitrag vom 4. Mär 2003
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Haegar

Registriert seit: 10. Dez 2002
Ort: Peitz
319 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#1

DeplhiX-problem

  Alt 4. Mär 2003, 18:10
hi, vielleicht kennt ihr ja noch asteroids oder wie das hies.
ich hatte vor das mal zu proggen mit delphiX.
raumschiff bewegen und nen asteroiden hinzaubern kein probelm, aber bei der kollision soll der asteroid verschwinden.
hab folgendes probiert:
Delphi-Quellcode:
procedure TAsteroid.DoCollision(Sprite:TSprite; var Done:Boolean);
begin
 if Sprite is TRaumschiff then
  begin
   dead;
  end;
end;

procedure TAsteroid.DoMove(MoveCount:integer);
begin
 inherited DoMove(MoveCount);
 y:=y+1;
 if y>=(Form1.DXDraw.Height-asteroid.Height) then
  begin
   y:=10;
   x:=20+random(420);
  end;
 Collision;
end;
das problem: der asteroid fliegt nach wie vor weiter. hatte mal probehalber bei kollision punkte gegeben.....nach der collision (mein quelltext) gab es bei einem erneuten "überschneiden" der bilder (eigentlich collision) keine punkte mehr --> keine Collision. aber wie mach ich das das der asteroid verschwindet?? mit destroy bekomm ich immer Laufzeitfehler!

kann mir einer sagen wie das geht?
ciao haegar
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Benutzerbild von d3g
d3g

Registriert seit: 21. Jun 2002
602 Beiträge
 
#2
  Alt 4. Mär 2003, 18:48
Rufst du auch nach jedem SpriteEngine.Move(x) auch SpriteEngine.Dead() auf?
-- Crucifixion?
-- Yes.
-- Good. Out of the door, line on the left, one cross each.
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Haegar

Registriert seit: 10. Dez 2002
Ort: Peitz
319 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#3
  Alt 4. Mär 2003, 18:52
nicht wirklich
aber ein destroy muss ich nicht aufrufen!?

juti klappt, hätt man ja fast selber drauf kommen können, naja übung macht den meister

dank dir
gruss haegar
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