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DelphiX: fehlermeldung nach game over

Ein Thema von Haegar · begonnen am 8. Mär 2003 · letzter Beitrag vom 8. Mär 2003
 
Haegar

Registriert seit: 10. Dez 2002
Ort: Peitz
319 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#1

DelphiX: fehlermeldung nach game over

  Alt 8. Mär 2003, 02:05
hi, ich habe in meinem spiel, nen schiff, nen asteroiden und nen schuss
jetzt hatte ich vor, das wenn der asteroid mit dem schiff collidiert, asteroid und schiff verschwinden, die nachricht game over erscheint, und man über maus neu starten kann oder beenden kann (menü).
habe dazu folgenden code im collisionsfall:
Delphi-Quellcode:
procedure TAsteroid.DoCollision(Sprite:TSprite; var Done:Boolean);
begin
 if Sprite is TRaumschiff then
  begin
   Form1.DXtimer.Enabled:=false;
   asteroid.Dead;
   schiff.Dead;
   Form1.DXDraw.Surface.Fill(0);
   Form1.DXspreng.Dead;
   showmessage('GAME OVER');
  end;
 if Sprite is TSchuss then
  begin
   y:=10;
   x:=20+random(420);
   //dead;
   punkte:=punkte+treffer;
   Form1.lbl_punkte.Caption:=IntToStr(punkte);
  end;
end;
tja, nun frag ich mich warum ich nach dem bestätigen von "ok-button" bei GameOver nen Laufzeitfhler bekomme. kann mir einer sagen, wo der fehler liegt?? mit compilieren mit F7 geht er bis zum letzten "end;"!


gruss haegar
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