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Pong-Klon

Ein Thema von Nils_13 · begonnen am 17. Nov 2004 · letzter Beitrag vom 21. Nov 2004
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Nils_13

Registriert seit: 15. Nov 2004
2.647 Beiträge
 
#1

Pong-Klon

  Alt 17. Nov 2004, 18:31
Hi,

ich hab Pong programmiert.

Irgendwie prallt der Ball am Balken vom Spieler1 nicht ab, sondern der Computergegner gewinnt

Danke im vorraus

Delphi-Quellcode:
unit b;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
  ExtCtrls, StdCtrls, LMDCustomControl, LMDCustomPanel,
  LMDCustomBevelPanel, LMDBaseEdit, LMDCustomEdit, LMDEdit,
  LMDCustomComponent, lmdcont, LMDCustomMemo, LMDMemo, MPlayer;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Panel1: TPanel;
    t: TTimer;
    enemy: TPanel;
    gol: TLabel;
    start: TImage;
    startl: TLabel;
    ball: TShape;
    credits: TImage;
    Label1: TLabel;
    Image1: TImage;
    ende: TLabel;
    Label2: TLabel;
    p1: TLMDMemo;
    Label3: TLabel;
    p2: TLMDMemo;
    mp: TMediaPlayer;
    player1: TPanel;
    procedure ki;
    procedure Visible_false;
    procedure go_p1;
    procedure go_p2;
    procedure mp1;
    procedure tTimer(Sender: TObject);
    procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
      Shift: TShiftState);
    procedure startClick(Sender: TObject);
    procedure startlClick(Sender: TObject);
    procedure Label1Click(Sender: TObject);
    procedure creditsClick(Sender: TObject);
    procedure Image1Click(Sender: TObject);
    procedure endeClick(Sender: TObject);
  private
    { Private-Deklarationen }
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

var
  Form1: TForm1;
  xspeed: Integer=2;
  yspeed: Integer=2;
  bdirection: byte;

implementation

uses c;

{$R *.DFM}

procedure TForm1.ki;
var schritt: integer;
begin
schritt := 2;
  if ball.Top > enemy.Top then enemy.Top := enemy.Top+schritt;
  if ball.Top < enemy.Top then enemy.Top := enemy.Top-schritt;
end;

procedure TForm1.Visible_false;
begin
t.Enabled:= true;
p1.Visible:= false;
p2.Visible:= false;
Label3.Visible:= false;
start.Visible:= false;
startl.Visible:= false;
ball.Visible:= true;
player1.visible:= true;
enemy.Visible:= true;
label1.Visible:= false;
credits.Visible:= false;
ende.Visible:= false;
Image1.Visible:= false;
Label2.Visible:= false;
end;

procedure TForm1.go_p1;
begin
showmessage(p1.text+' '+'gewinnt');
end;

procedure TForm1.go_p2;
begin
showmessage(p2.text+' '+'gewinnt');
end;

procedure TForm1.mp1;
begin
mp.play;
end;

procedure TForm1.tTimer(Sender: TObject);
var toleranz : integer; // umgebung um den balken herum in pixeln
begin
toleranz := ball.Width div 2;
//KI-Aktivierung
ki;

//Vereinbarungen
ball.left := ball.Left + xspeed;
ball.Top := ball.Top + yspeed;

//Ballkollision
if (Abs(ball.Left - enemy.left) <= 5) and (Abs(ball.Top - enemy.Top) <= 5) then xspeed:= -xspeed;
if (ball.top > player1.top -1-toleranz) and (ball.top < player1.top + player1.height +1+toleranz) and (ball.left = player1.left+player1.width) then xspeed := -xspeed;

//Ballkollisions Ton
if (Abs(ball.Left - enemy.left) <= 5) and (Abs(ball.Top - enemy.Top) <= 5) then mp1;
if (ball.top > player1.top -1-toleranz) and (ball.top < player1.top + player1.height +1+toleranz) and (ball.left = player1.left+player1.width) then mp1;

//Kollisionserkennung
if ball.Left<0 then
begin
  t.Enabled:= false;
  ball.Visible:= false;
  go_p2;
end;

if ball.Left>445 then
begin
t.Enabled:= false;
ball.Visible:= false;
go_p1;
end;

if ball.Left<0 then xspeed := -xspeed;

if ball.Top<0 then yspeed := -yspeed;
if ball.Left>445 then xspeed := -xspeed;
if ball.Top>445 then yspeed := -yspeed;
end;

procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
var s: integer;
begin
s := 3;
if key=VK_UP then Player1.top:=player1.top-s;
if key=VK_DOWN then Player1.top:=player1.top+s;
if key=ord('S') then enemy.top:=enemy.top+s;
if key=ord('W') then enemy.top:=enemy.top-s;
end;

procedure TForm1.startClick(Sender: TObject);
begin
Visible_false;
end;

procedure TForm1.startlClick(Sender: TObject);
begin
Visible_false;
end;

procedure TForm1.Label1Click(Sender: TObject);
begin
form1.hide;
form2.show;
form2.c.scroll:= true;
form2.ef.Enabled:= true;
end;

procedure TForm1.creditsClick(Sender: TObject);
begin
form1.hide;
form2.show;
form2.c.scroll:= true;
form2.ef.Enabled:= true;
end;

procedure TForm1.Image1Click(Sender: TObject);
begin
form1.close;
end;

procedure TForm1.endeClick(Sender: TObject);
begin
form1.close;
end;

end.
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Benutzerbild von Die Muhkuh
Die Muhkuh

Registriert seit: 21. Aug 2003
7.332 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#2

Re: Pong-Klon

  Alt 17. Nov 2004, 18:33
Hi,


erstmal, wo ist das Problem?

Zweitens, du brauchst deinen Thread nicht nochmal erstellen. Die Mods können den alten verschieben

Drittens @Mods: Bitte closen und den anderen verschieben.
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Nils_13

Registriert seit: 15. Nov 2004
2.647 Beiträge
 
#3

Re: Pong-Klon

  Alt 17. Nov 2004, 18:35
Hi Spider!

Ich hol mir grade ICQ...
[edit=Christian Seehase]Beiträge zusammengefasst. Mfg, Christian Seehase[/edit]
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Benutzerbild von nailor
nailor

Registriert seit: 12. Dez 2002
Ort: Karlsruhe
1.989 Beiträge
 
#4

Re: Pong-Klon

  Alt 17. Nov 2004, 18:37
Lieber Nils!

Probier doch mal, alles wichtige sofort hinzuschreiben und nicht alle paar Minuten einen weitern Satz hinzuzufügen. Dann schilder noch genau dein Problem sowie deine bisherigen Untersuchungsergebnisse und dir wird sicherlich umgehend geholfen.

Michael
Michael N.
http://nailor.devzero.de/code/sharpmath/testing/ --- Tests, Feedback, Anregungen, ... aller Art sehr willkommen!
::: don't try so hard - it'll happen for a reason :::
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Nils_13

Registriert seit: 15. Nov 2004
2.647 Beiträge
 
#5

Re: Pong-Klon

  Alt 17. Nov 2004, 18:44
Könnt ihr mir helfen, dass der Ball auch beim Spieler1 abprallt, das ist alles

Nächstes mal mach ich's besser

[edit=Christian Seehase]Beiträge zusammengefasst. Mfg, Christian Seehase[/edit]
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Benutzerbild von jim_raynor
jim_raynor

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1.251 Beiträge
 
Delphi 5 Standard
 
#6

Re: Pong-Klon

  Alt 17. Nov 2004, 18:54
Es gibt auch ne Editier-Funktion in diesem Forum.
Christian Reich
Schaut euch mein X-COM Remake X-Force: Fight For Destiny ( http://www.xforce-online.de ) an.
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Nils_13

Registriert seit: 15. Nov 2004
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#7

Re: Pong-Klon

  Alt 17. Nov 2004, 19:08
ich weiß
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Benutzerbild von Matze
Matze
(Co-Admin)

Registriert seit: 7. Jul 2003
Ort: Schwabenländle
14.929 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#8

Re: Pong-Klon

  Alt 17. Nov 2004, 19:10
Zitat von Nils_13:
ich weiß
Dann benutze die auch und poste bitte nicht dauernd deine unwichtigen Bemerkungen, sprich, jetzt nicht auf meinen Beitrag antworten "ok", sondern einfach vielleicht etwas mehr zurückhalten.

Durch deine Posts werden die Topics sehr unleserlich, danke.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Die Muhkuh
Die Muhkuh

Registriert seit: 21. Aug 2003
7.332 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#9

Re: Pong-Klon

  Alt 17. Nov 2004, 19:11
Hi,

ich will dir jetzt nicht zunahe tretten, aber dieses Forum ist kein Chat. Dafür hat das Forum einen Chat.
Bitte editiere deine Beiträge und überlege bevor du postet.

Ein Post mit "Hi Spider" und der nächste "Ich hol mir grad ICQ" gehören entweder in einen Post, aber eigentlich gar nicht ins Forum und wenn dann schreib ins kleiner Schrift.


So und nun Back to Topic


*MFG*

Manu


[edit] An dieser Stelle möchte ich noch an den Kodex bzw. ans FAQ hinweißen. Solltest du dir mal durchlesen. [/edit]
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Benutzerbild von Darty
Darty

Registriert seit: 8. Jun 2002
Ort: Kronau
731 Beiträge
 
#10

Re: Pong-Klon

  Alt 19. Nov 2004, 16:01
Könntest Du mal das Projekt zippen und hier anhängen vielleicht workle ich naher an dem rum ...
Matthias Knebel
Mfg M. Knebel [-Darty-]
- Gehörlose Delphianer gibt es selten -
www.team-knebel.de
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