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String -> Objektname

Ein Thema von LiS · begonnen am 3. Dez 2004 · letzter Beitrag vom 3. Dez 2004
Antwort Antwort
LiS

Registriert seit: 3. Dez 2004
87 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#1

String -> Objektname

  Alt 3. Dez 2004, 18:56
Hallo!

Ich programmiere gerade an einem Logikpiel mit Delphi. Es gibt ein Spielfeld mit 60 Images. Die Namen sind "Image1", "Image2", ..., "Image59", "Image60". Nun möchte ich je nach Variablenwert ein anderes Image ansprechen. Wenn z.B. zahl=19 ist, möchte ich in einem Befehl sagen können Imagezahl.picture.loadfromfile(...). (Wie) ist das möglich???
Obwohl ich nicht so gut erklären kann, hoffe ich, dass mein Problem klar geworden ist.
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Benutzerbild von Luckie
Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#2

Re: String -> Objektname

  Alt 3. Dez 2004, 18:59
Hier im Forum suchenFindComponent sollte dein Problem lösen.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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LiS

Registriert seit: 3. Dez 2004
87 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#3

Re: String -> Objektname

  Alt 3. Dez 2004, 19:04
Danke, schnelle Antwort!
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LiS

Registriert seit: 3. Dez 2004
87 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#4

Re: String -> Objektname (Sorry, noch ne Frage)

  Alt 3. Dez 2004, 21:09
Ok, das hat jetzt geklappt, aber ich hätte da noch ne andere ganz kleine (blöde) Frage. Wie lautet der Befehl, das Bild in einem Image wieder zu entfernen?
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Benutzerbild von Luckie
Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#5

Re: String -> Objektname

  Alt 3. Dez 2004, 21:12
Neue Frage, neuer Thread bitte. Außerdem bitte vor dem Posten die Suche benutzten. Das hatten wir, glaube ich, schon mal.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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