AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

MDI-Form

Ein Thema von Morlon · begonnen am 15. Dez 2004
Antwort Antwort
Morlon

Registriert seit: 15. Dez 2004
Ort: Dillingen
38 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#1

MDI-Form

  Alt 15. Dez 2004, 20:10
Hallo,
ich bin gerade dabei ein 4-Gewinnt in 3D mittels OpenGL zu schreiben. Da ich von WinAPI bisher noch nicht viel Ahnung hab, hab ich mir dazu eine vorgeschriebene Form mit einem 'leeren OGL Bild' gesucht und baue nun darauf auf.

Das Programm soll später in einer MDI-Form laufen, in der ich 1. die OGL-Anwendung laufen hab und 2. eine Standard-Delphi-Form, in der ich Einstellungen, Netzwerkverbindungen etc vornehmen kann.

Allerdings hab ich keinen Plan, wie ich meine OPG-Form nu in ein MDI reinbekomm

kann mir da wer helfen?

Hier mal der Quelltext (hab OpenGL-Quelltexte größtenteils rausgenommen...)

Delphi-Quellcode:
program Spielfeld;

uses
  Windows,
  Messages,
  OpenGL;

const
  WND_TITLE = 'Spielfeld 4-Gewinnt';
  FPS_TIMER = 1; // Timer zur FPS berechnung
  FPS_INTERVAL = 1000; // Zeit zwischen FPS-Updates

var
  h_Wnd : HWND; // Handle aufs Fenster
  h_DC : HDC; // Device Context
  h_RC : HGLRC; // OpenGL Rendering Context
  Keys : Array[0..255] of Boolean; // Tasten-Status des Keyboards
  FPSCount : Integer = 0; // Frame-Zähler (für FPS berechnen)
  ElapsedTime : Integer; // Programmlaufzeit
  Finished : Boolean;
  Angle : double;
  Angle1 : double;
  Scale1 : double;
  Scale2 : double;
  Rotate : double;
{$R *.RES}

{------------------------------------------------------------------}
{  Konvertiert Integers in Strings                                 }
{------------------------------------------------------------------}
function IntToStr(Num : Integer) : String; // vermeidet die Benutzung von SysUtils und spart so 100K
begin
  Str(Num, result);
end;

{...OpenGL Quelltext...}


{------------------------------------------------------------------}
{  Message-Behandlung des Programs festlegen                       }
{------------------------------------------------------------------}
function WndProc(hWnd: HWND; Msg: UINT; wParam: WPARAM; lParam: LPARAM): LRESULT; stdcall;
begin
  case (Msg) of
    WM_CREATE:
      begin

      end;
    WM_CLOSE:
      begin
        PostQuitMessage(0);
        Result := 0
      end;
    WM_KEYDOWN: // Taste als 'pressed' markieren
      begin
        keys[wParam] := True;
        Result := 0;
      end;
    WM_KEYUP: // Taste als 'up' markieren
      begin
        keys[wParam] := False;
        Result := 0;
      end;
    WM_SIZE: // Größe anpassen
      begin
        glResizeWnd(LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
        Result := 0;
      end;
    WM_TIMER : // Hier werden alle benutzten Timer behandelt
      begin
        if wParam = FPS_TIMER then
        begin
          FPSCount :=Round(FPSCount * 1000/FPS_INTERVAL); // FPS berechnen...
          SetWindowText(h_Wnd, PChar(WND_TITLE + ' [' + IntToStr(FPSCount) + ' FPS]')); //... und ausgeben!
          FPSCount := 0;
          Result := 0;
        end;
      end;
    else
      Result := DefWindowProc(hWnd, Msg, wParam, lParam); // Standard-Behandlung aller anderen Messages
  end;
end;


{---------------------------------------------------------------------}
{  Freigabe aller Fenster, Zeiger, Variablen                          }
{---------------------------------------------------------------------}
procedure glKillWnd(Fullscreen : Boolean);
begin
  if Fullscreen then begin // Wenn Vollbild in Standardauflösung zurückkehren
    ChangeDisplaySettings(devmode(nil^), 0);
    ShowCursor(True);
  end;

  // Freigabe des Device und Rendering Contexts.
  if (not wglMakeCurrent(h_DC, 0)) then
    MessageBox(0, 'Release of DC and RC failed!', 'Error', MB_OK or MB_ICONERROR);

  // Löscht Rendering Context
  if (not wglDeleteContext(h_RC)) then begin
    MessageBox(0, 'Release of rendering context failed!', 'Error', MB_OK or MB_ICONERROR);
    h_RC := 0;
  end;

  // Gibt Device Context fre
  if ((h_DC > 0) and (ReleaseDC(h_Wnd, h_DC) = 0)) then begin
    MessageBox(0, 'Release of device context failed!', 'Error', MB_OK or MB_ICONERROR);
    h_DC := 0;
  end;

  // Schließt das Fenster
  if ((h_Wnd <> 0) and (not DestroyWindow(h_Wnd))) then begin
    MessageBox(0, 'Unable to destroy window!', 'Error', MB_OK or MB_ICONERROR);
    h_Wnd := 0;
  end;

  // Entfernt window class Registrierung
  if (not UnRegisterClass('OpenGL', hInstance)) then begin
    MessageBox(0, 'Unable to unregister window class!', 'Error', MB_OK or MB_ICONERROR);
    hInstance := 0;
  end;
end;


{--------------------------------------------------------------------}
{  Erstellt ein Fenster mit Passendem OpenGL Rendering Context       }
{--------------------------------------------------------------------}
function glCreateWnd(Width, Height : Integer; Fullscreen : Boolean; PixelDepth : Integer) : Boolean;
var
  wndClass : TWndClass; // Fenster Klasse
  dwStyle : DWORD; // Fenster Stil
  dwExStyle : DWORD; // Erweiterter Fenster Stil
  dmScreenSettings : DEVMODE; // Bildschirm Einstellungen (fullscreen, etc...)
  PixelFormat : GLuint; // OpenGL Einstellungen (Pixelformat)
  h_Instance : HINST; // aktuelle Instanz
  pfd : TPIXELFORMATDESCRIPTOR; // Einstellungen für das OpenGL Fenster
begin
  h_Instance := GetModuleHandle(nil); // Instanz für's Fenster holen
  ZeroMemory(@wndClass, SizeOf(wndClass)); // Daten in wndClass löschen

  with wndClass do // Setup der Fenster Klasse
  begin
    style := CS_HREDRAW or // Neuzeichenen wenn Fenster-Breite geändert
                     CS_VREDRAW or // Neuzeichenen wenn Fenster-Höhe geändert
                     CS_OWNDC; // Device Context exlusiv
    lpfnWndProc := @WndProc; // WndProc wird als Window Procedure gesetzt
    hInstance := h_Instance;
    hCursor := LoadCursor(0, IDC_ARROW);
    lpszClassName := 'OpenGL';
  end;

  if (RegisterClass(wndClass) = 0) then // Fenster Klasse registrieren
  begin
    MessageBox(0, 'Failed to register the window class!', 'Error', MB_OK or MB_ICONERROR);
    Result := False;
    Exit
  end;


  // Das oben definierte Fenster wird erstellt
  h_Wnd := CreateWindowEx(dwExStyle, // Erweiterter Fenster Stil
                          'OpenGL', // Name der Klasse
                          WND_TITLE, // Fenster Titel (caption)
                          dwStyle, // Fenster Stil
                          0, 0, // Fenster Position
                          Width, Height, // Größe des Fensters
                          0, // Keine Paren-Windows
                          0, // Kein Menü
                          h_Instance, // die Instanz
                          nil); // Kein Parameter für WM_CREATE
  if h_Wnd = 0 then
  begin
    glKillWnd(Fullscreen);
    MessageBox(0, 'Unable to create window!', 'Error', MB_OK or MB_ICONERROR);
    Result := False;
    Exit;
  end;


{...OpenGL Quelltext...}


{--------------------------------------------------------------------}
{  Main message loop for the application                             }
{--------------------------------------------------------------------}
function WinMain(hInstance : HINST; hPrevInstance : HINST;
                 lpCmdLine : PChar; nCmdShow : Integer) : Integer; stdcall;
var
  msg : TMsg;
  appStart : DWord;
begin
  Finished := False;

  // Das Programm wird initialisiert (Fenster erstellen!)
  if not glCreateWnd(800, 600, FALSE, 32) then
  begin
    Result := 0;
    Exit;
  end;

  appStart := GetTickCount(); // Die Zeit zum Programmstart nehmen

  // Main message loop:
  while not finished do
  begin
    if (PeekMessage(msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE)) then // Nach Windows-Messages suchen
    begin
      if (msg.message = WM_QUIT) then // Falls WM_QUIT dabei ist sind wir fertig
        finished := True
      else
      begin // Ansonsten wird die Message an das Programm weitergegeben
     TranslateMessage(msg);
        DispatchMessage(msg);
      end;
    end
    else
    begin
      Inc(FPSCount); // FPS Zähler erhöhen

      ElapsedTime := GetTickCount() - appStart; // Programmlaufzeit berechnen

      glDraw(); // Szene zeichnen
      SwapBuffers(h_DC); // Szene ausgeben

      ProcessKeys; // Tastatureingaben verarbeiten

    end;
  end;
  glKillWnd(FALSE);
  Result := msg.wParam;
end;


begin
  WinMain( hInstance, hPrevInst, CmdLine, CmdShow );
end.

Ich hoffe mir kann jemand helfen...
Und wenn wir schonmal beim Thema sind, gibts irgendwo nen schönen API-AnfängerGuide? Kenn mich wie gesagt 0 mit API aus

Grüße
Elmar
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 17:16 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz