AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

kI

Ein Thema von transporter2 · begonnen am 4. Feb 2005 · letzter Beitrag vom 7. Feb 2005
 
Elite-Koennen
(Gast)

n/a Beiträge
 
#6

Re: kI

  Alt 4. Feb 2005, 17:37
Also ich hab' schon einige KI's programmiert (die meisten nur halb).
Dabei bin ich immer folgendermaßen vorgegengen: Festlegen welche Möglichkeiten es gibt, Festlegen nach welchen Kriterien eine dieser Möglichkeiten ausgewählt wird. Aber soweit kann ja jeder denken.

Hier noch ein Pacman-Beispiel:

Möglichkeiten: jede Figur im Pacman-Spiel hat nur 4 Richtungen, in die es von der eigenen Position aus laufen kann.

mögliche Kriterien:

Delphi-Quellcode:
var dx,dy:integer;
begin
 dx:=Spieler.X-Gegner.X;
 dy:=Spieler.Y-Gegner.Y;

 if Abs(dx)>Abs(dy) then
  begin
   if dx<0 then Gegner.X:=Gegner.X-1 else Gegner.X:=Gegner.X+1;
  end
 else
  begin
   if dy<0 then Gegner.Y:=Gegner.Y-1 else Gegner.Y:=Gegner.Y+1;
  end;

 { usw. }
end;
Hier würde der Gegner dem Spieler durch jede Wand folgen, aber dies ist nicht mein Problem.

Hab' noch ein Beispiel einer KI in einem Spiel von mir, Magnetic (das Spiel kennen wahrscheinlich nur ehemaligen Commodore 64-Nutzer), mitdazugepackt.
Lag bei mir aber schon einige Semester lang brach.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip magnetic_197.zip (27,5 KB, 23x aufgerufen)
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 04:08 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz