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HxD - schneller Hexeditor, Disk-Editor und RAM-Editor

Ein Thema von mael · begonnen am 4. Feb 2005 · letzter Beitrag vom 11. Feb 2021
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himitsu

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#1

AW: HxD - schneller Hexeditor, Disk-Editor und RAM-Editor

  Alt 19. Jan 2016, 16:37
In Windows ist bei 16/128 TB (44/48 Bit) scheinbar einfach so Schluß, auch wenn 64 Bit mehr könnte.
https://msdn.microsoft.com/de-de/lib...#memory_limits

[edit] ups, nicht fertig gelesen und schon angefangen mit schreiben .... aber so als Bestätigung



Du kannst auch die Maus nur um ganze Pixel verschieben, so dass selbst in FMX die unscharfen Fließkommapixel nix helfen.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.

Geändert von himitsu (19. Jan 2016 um 16:41 Uhr)
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#2

AW: HxD - schneller Hexeditor, Disk-Editor und RAM-Editor

  Alt 19. Jan 2016, 19:20
Du kannst auch die Maus nur um ganze Pixel verschieben, so dass selbst in FMX die unscharfen Fließkommapixel nix helfen.
Nicht ganz richtig. Wenn man einen LowLevel-Hook auf die Maus macht, bekommt man deren Koordinaten immer im Intervall 0..65535. Das ist was intern immer als Basis benutzt wird. Für die Benutzung in höheren Schichten wird das dann erst auf die Desktopgrenzen gemapped.

(Interessant wird das, wenn Desktops mit real mehr als 32767 Pixeln in Breite oder Höhe gebraucht werden, weil dann wird nach Shannon-Nyquist (bei linearem Mapping und naiver Rundung) nicht mehr jeder Pixel garantiert abbildbar )
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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