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HxD - schneller Hexeditor, Disk-Editor und RAM-Editor

Ein Thema von mael · begonnen am 4. Feb 2005 · letzter Beitrag vom 11. Feb 2021
 
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mael

Registriert seit: 13. Jan 2005
391 Beiträge
 
Delphi XE3 Professional
 
#35

AW: HxD - schneller Hexeditor, Disk-Editor und RAM-Editor

  Alt 29. Jan 2021, 14:44
Momentan arbeite ich wieder an einem Feature dass eine Weile geruht hat: Struktur-Editor/Viewer.

PE-Dateien sind momentan die Vorlage um zu schauen welche Funktionalität notwendig ist. Bisher kann ich dynamische Array definieren bzw. Strukturen variabler Größe, wo andere Teile der Datei diese Größe angeben, bzw. Zeiger darauf verweisen, anstatt dass alle Offsets/Größen fest/konstant sind.

Das nächste Feature wird das dynamische Dekodieren von RVA (relativen virtuellen Addressen) in der PE Datei sein, mithilfe einer Mapping-Funktion die jeder Pointer-Typ haben kann.

Um Dateien strukturiert anzuzeigen, werden Strukturen in einer deklarativen Sprache (die noch im Fluss ist), der HxD-Struktur-Definition-Syntax (HSD), definiert.

Ein funktionierendes Beispiel für den PE-Header sieht wie folgt aus:

Code:
types
  PVirtualAddress = pointer<UInt32, UInt32>


  IMAGE_DATA_DIRECTORY = struct {
    VirtualAddress: UInt32;
    Size: UInt32;
  }

  IMAGE_FILE_HEADER = struct {
    Machine: UInt16;
    NumberOfSections: UInt16;
    TimeDateStamp: UInt32;
    PointerToSymbolTable: UInt32;
    NumberOfSymbols: UInt32;
    SizeOfOptionalHeader: UInt16;
    Characteristics: UInt16;
  }

  IMAGE_OPTIONAL_HEADER32 = struct {
    Magic: UInt16;
    MajorLinkerVersion: UInt8;
    MinorLinkerVersion: UInt8;
    SizeOfCode: UInt32;
    SizeOfInitializedData: UInt32;
    SizeOfUninitializedData: UInt32;
    AddressOfEntryPoint: UInt32;
    BaseOfCode: UInt32;
    BaseOfData: UInt32;

    ImageBase: UInt32;
    SectionAlignment: UInt32;
    FileAlignment: UInt32;
    MajorOperatingSystemVersion: UInt16;
    MinorOperatingSystemVersion: UInt16;
    MajorImageVersion: UInt16;
    MinorImageVersion: UInt16;
    MajorSubsystemVersion: UInt16;
    MinorSubsystemVersion: UInt16;
    Win32VersionValue: UInt32;
    SizeOfImage: UInt32;
    SizeOfHeaders: UInt32;
    CheckSum: UInt32;
    Subsystem: UInt16;
    DllCharacteristics: UInt16;
    SizeOfStackReserve: UInt32;
    SizeOfStackCommit: UInt32;
    SizeOfHeapReserve: UInt32;
    SizeOfHeapCommit: UInt32;
    LoaderFlags: UInt32;
    NumberOfRvaAndSizes: UInt32;
    DataDirectory: IMAGE_DATA_DIRECTORY[:NumberOfRvaAndSizes];
  }

  IMAGE_NT_HEADERS32 = struct {
    Signature: UInt8[4];
    FileHeader: IMAGE_FILE_HEADER;
    OptionalHeader: IMAGE_OPTIONAL_HEADER32;
  }


  PIMAGE_NT_HEADERS32 = pointer<UInt32, IMAGE_NT_HEADERS32>

  IMAGE_DOS_HEADER = struct {
    e_magic: UInt8[2];
    e_cblp: UInt16;
    e_cp: UInt16;
    e_crlc: UInt16;
    e_cparhdr: UInt16;
    e_minalloc: UInt16;
    e_maxalloc: UInt16;
    e_ss: UInt16;
    e_sp: UInt16;
    e_csum: UInt16;
    e_ip: UInt16;
    e_cs: UInt16;
    e_lfarlc: UInt16;
    e_ovno: UInt16;
    e_res: UInt16[4];
    e_oemid: UInt16;
    e_oeminfo: UInt16;
    e_res2: UInt16[10];
    _lfanew: UInt32;
  }

  IMAGE_SECTION_HEADER = struct {
    Name: Char8Ansi[8];
    Misc_PhysicalAddressOrVirtualSize: UInt32;
    VirtualAddress: UInt32;
    SizeOfRawData: UInt32;
    PointerToRawData: UInt32;
    PointerToRelocations: UInt32;
    PointerToLinenumbers: UInt32;
    NumberOfRelocations: UInt16;
    NumberOfLinenumbers: UInt16;
    Characteristics: UInt32;
  }

  IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR = struct {
    OriginalFirstThunk_ImportLookupTable_RVA: UInt32;
    TimeDateStamp: UInt32;
    ForwarderChain: UInt32;
    Name_RVA: UInt32;
    FirstThunk_ImportAddressTable_RVA: UInt32;
  }

  OVERALL_FILE = struct {
    ImageDosHeader: IMAGE_DOS_HEADER;
    ImageNtHeaders32: IMAGE_NT_HEADERS32 @ :ImageDosHeader._lfanew;                                                      
    ImageSectionHeaders: IMAGE_SECTION_HEADER[:ImageNtHeaders32.FileHeader.NumberOfSections];
  }

instances
  $root: OVERALL_FILE
Das sieht dann nach dem parsen von PropEdit.exe (ein anderes meiner Programme -- kann aber ein beliebiges sein), so wie in den Anhängen aus.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
structedit1.png   structedit2.png   structedit3.png   structedit4.png   structedit5.png  

HxD, schneller Hexeditor:
http://mh-nexus.de/hxd

Geändert von mael (29. Jan 2021 um 15:08 Uhr)
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