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DelphiX Sprites zerstören -> Fehlermeldung

Ein Thema von Delphi-Noobie · begonnen am 7. Feb 2005 · letzter Beitrag vom 7. Feb 2005
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Delphi-Noobie

Registriert seit: 28. Nov 2003
102 Beiträge
 
#1

DelphiX Sprites zerstören -> Fehlermeldung

  Alt 7. Feb 2005, 16:06
Hi,

Wenn ich mit einem sich bewegenden Srite über ein sich nicht bewegendes Sprite komme, soll sich das nich bewegende Sprite zerstören.
Code:
procedure Tpacface.DoCollision(Sprite: TSprite; var Done: Boolean);
begin
if sprite is Titem then begin
sprite.destroy;
end;
end;
Da sich das andere sprite weiter bewegt, ist es natürlich ne ganze weile an der Stelle, wo das Sprite ist/war, und es kommt immer ne Fehlermeldung, als ob das Sprite immer noch da is aber nich mehr zerstört werden kann . Kann mir jemand helfen?
Wieviel Lösungen hat die Gleichung x^13=1? .... 13!
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Die Muhkuh

Registriert seit: 21. Aug 2003
7.332 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#2

Re: DelphiX Sprites zerstören -> Fehlermeldung

  Alt 7. Feb 2005, 16:07
Hi,

du darfst nicht Sprite.Destroy aufrufen, sondern Sprite.Dead.

In DXTimer schreibst du den SpriteEngine.Dead;
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Delphi-Noobie

Registriert seit: 28. Nov 2003
102 Beiträge
 
#3

Re: DelphiX Sprites zerstören -> Fehlermeldung

  Alt 7. Feb 2005, 18:20
k thx das klappt
Wieviel Lösungen hat die Gleichung x^13=1? .... 13!
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