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Gravitation

Ein Thema von Florian H · begonnen am 11. Apr 2003 · letzter Beitrag vom 12. Apr 2003
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Florian H

Registriert seit: 30. Mär 2003
Ort: Mühlacker
1.043 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#1

Gravitation

  Alt 11. Apr 2003, 19:21
Hi!

Ich habe eine zweidimensionale Ebene, die in der Mitte ein Objekt hat, und um dieses Objekt bewegt sich ein anderes Objekt (im Delphi-Koordinatensystem mit geschwindigkeit X und Y nach rechts/unten)!

Das Objekt in der mitte zieht das bewgende Objekt an (wie Planeten)!

Wie kann ich jetzt, ganz schlicht, die anziehung simulieren?
Also wie ändern sich nun die X- und Y-Werte, in die sich das Ding bewegt?

Da muss es doch bestimmt eine Formel geben,oder?
Die Anziehung des Objektes in der mitte ist variabel!


Viele Grüße
Flo
Florian Heft
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Benutzerbild von Luckie
Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#2
  Alt 11. Apr 2003, 19:27
Gehört wohl eher nach Spiele/Multimedia. Und dahin geht jetzt auch die Reise.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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woki

Registriert seit: 29. Mär 2003
563 Beiträge
 
Delphi 2006 Architect
 
#3
  Alt 12. Apr 2003, 11:51
Hallo,

wegen der Formel:

F = g*M1*M2/(D*D) also D*D soll heißen d-Quadrat

wobei F: wirkende Kraft
g: Gravitationskonstante
M1 und M2 Massen der beteiligten Körper
und D der Abstand der Mittelpunkte, wenn die beiden Körper Kugeln sind, was man bei Planeten mit hinreichender Genauigkleit annehmen kann.

Gruss
Wolfgang
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